Schulungsübersicht

Adobe Frame Maker

    Verständnis des FrameMaker-Modells und seiner Textverarbeitungs- und Desktop-Publishing-Funktionen. Unterschied zwischen strukturiertem und unstrukturiertem Framemaker. Arbeiten mit Framemaker-Dokumenten, Absatzformaten, Seitenlayout. Die strukturierte Umgebung. Erkennen Sie DITA-Topics und -Maps sowie die Elemente, die bei der Erstellung von Inhalten verwendet werden sollen. Attribute, Der Elementkatalog, Arbeiten mit TextElements, Einfügen von Inhalten mithilfe von Elementen, die nach Bedarf verschoben, gelöscht, zusammengeführt oder geteilt werden, ObjektElements, TabellenElements, Anpassen von Tabellen, Importieren von Dateien in einen strukturierten Ablauf, Validierung strukturierter Dateien um sicherzustellen, dass alle DITA-Regeln eingehalten werden. Indexierung von Masterseiten, Bucherstellung, Inhaltsverzeichnisse, verankerte Rahmen und Grafiken, Einfügen, Ändern und Löschen von Querverweisen und Variablen innerhalb von Dokumenten und zwischen Dateien. Erstellen von Dokumenten zur Verteilung in verschiedenen Formaten

Adobe Fesseln

    Produktübersicht und Designprozess/Beschreibung von Captivate-Projekten Aufzeichnen einer Softwaredemonstration/Der Unterschied zwischen Simulationen und Demonstrationen. Arbeiten mit Textbeschriftungen und der Zeitleiste Arbeiten mit Bildern und Objekten Zeigerpfade, Schaltflächen und Markierungsfelder Konvertieren von Demonstrationen in Simulationen/Aufzeichnen einer interaktiven Simulation Rollovers und Zoombereiche Folienbeschriftungen, Notizen und Audio Animation und Flash-Video Verwenden von E-Learning-Funktionen Erstellen Quizfragen zu MenuBuilder und Veröffentlichungsprojekten

Adobe Robohelp

    Einführung in Robohelp/Workspaces, Themen, Inhaltsverzeichnis, Generieren HTML Hilfe, Generieren von WebHelp, Generieren von Complicant und Responsive HTML. Erstellen Sie neue Projekte und fügen Sie Inhalte hinzu – importieren Sie HTML, Word, Framemaker, PDF usw. Projektstruktur und CSS Bearbeiten von Inhalten Erstellen von Links zu anderen Dokumenten, Hyperlinks, Lesezeichen usw. Einfügen von Bildern und Multimedia Wiederverwendung von Inhalten Indizes, Such- und Glossare, Skins und Masterseiten Dokumente, E-Books und Skripte
 28 Stunden

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