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Schulungsübersicht
Einführung
- Flutter im Vergleich zu anderen plattformübergreifenden Frameworks
Installieren Flutter
Überblick über Flutter Funktionen und Architektur
Auswahl einer IDE
Verwendung der Dart Programming Sprache
Eine Anwendung erstellen
Verwendung von Templates und Scaffolding
Arbeiten mit Widgets (zustandslos vs. zustandsabhängig)
Erstellen der Benutzeroberfläche
Neuladen der Anwendung unter Beibehaltung des Zustands (Hot Reloading)
Anpassen der Anwendung mit Layouts, Malerei und Animation
Hinzufügen von Paketen und Plugins
Accessing der APIs der nativen Plattform
Testen der App
Fehlersuche
Zusammenfassung und Fazit
Voraussetzungen
- Objektorientierte Programmiererfahrung
- Zugang zu einem iOS oder Android-Mobilgerät
Publikum
- Entwickler
- UX-Prototyper, die Anwendungsprototypen erstellen wollen
14 Stunden
Erfahrungsberichte (1)
That there was a lot of exercises.