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Schulungsübersicht
Tag 1
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Einrichtung eines VR-Arbeitsplatzes für die Entwicklung
Einrichten eines VR-Demonstrationsraums
Spezifische Überlegungen zu verschiedenen Headsets und wie sie das Erlebnisdesign dramatisch beeinflussen
Verfügbare Controller-Eigenschaften und ihr relativer Einfluss auf das Design
Installation von Software für die VR-Entwicklung
VR-Hallo-Welt: der weiße Würfel auf dem Boden
Überlegungen zum Interaktionsdesign
Einführung in den VR-Entwicklungsworkflow
Tag 2
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Entdeckung des Unity-Arbeitsbereichs
Übung: Erstellen eines Erlebnisses ausschließlich mit dem Editor
Erstellung einer eigenständigen Unity-Anwendung
Verhaltensprogrammierung in Unity
Übung: ein einfaches Sonnensystem (Skripting, Geometrie)
Tag 3
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Importieren von 3D-Modellen in Unity
Rendering-Grundlagen* (Beleuchtung, Texturen, Shader)
* keine fortgeschrittenen Rendering-Techniken, die in dieser Schulung behandelt werden
Bewegung in VR: technische & Designüberlegungen (Teleport, Translation, Dash) Übung: Teleport-Funktion hinzufügen Übung: zwischen Modellen wechseln Übung: Interessenspunkte fallen lassen Übung: Interessenspunkte wechseln
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Tag 5 (fakultativ)
Übung: Möbelkatalog Übung: Möbel aufstellen Übung: Innenbeleuchtung ändern Übung: Tageszeit ändern
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Tag 6 (fakultativ)
Entwurf und Prototyping von Multi-User-Erlebnissen
Voraussetzungen
- Erforderlich:
- die VR-Ausrüstung und VR-fähige Workstations (Windows) sowie die Stellfläche für jedes Headset, um Anwendungen bequem testen zu können
28 Stunden
Erfahrungsberichte (1)
praktische Beispiele und Fehlerbehebung bei realen Problemen (bei der Erstellung von realen Projekten, Spielen usw.), d. h. gute Praxis und wie die reale Projektarbeit aussieht
Michał Orliński - relayr sp. z o.o.
Kurs - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
Maschinelle Übersetzung