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Schulungsübersicht
Grundlagen des schnellen Prototyping mit Bolt.new
- Was ist Bolt.new und welche Rolle spielt es im Produktdesign-Prozess?
- Wann lohnt sich das KI-gestützte Prototyping statt klassischer Mockups oder vollständiger Entwicklungsarbeit?
- Häufige geschäftliche Einsatzfälle für schnelles Prototyping
- Wie definiert man realistische Ziele für ein Prototypen-Projekt innerhalb eines kurzen Zeitraums?
Einstieg in die Arbeitsumgebung
- Übersicht über die Oberfläche von Bolt.new und den Projektablauf
- Start eines Projekts aus einer Idee, einem Prompt oder einfachen Anforderungen
- Effektives Nutzen von Vorschauen, Bearbeitungsmöglichkeiten sowie Iterationshistorie
- Planung wichtiger Bildschirme, Benutzeraktionen und gewünschter Ergebnisse
Fragen stellen und iterativ verbessern
- Wie verfasst man klare Anweisungen für Seiten, Funktionen oder Nutzerpfade?
- Warum ist es sinnvoll, Prototyp-Anfragen in kleinere, überschaubare Schritte zu unterteilen?
- Wie lassen sich Ergebnisse durch nachfolgende Anweisungen und Feinabstimmungen verbessern?
- Was sollte man vermeiden, um unnötiges Nachbearbeiten zu verhindern?
Erstellung eines praktischen Web-App-Prototypen
- Aufbau einer einfachen App-Struktur mit zentralen Seiten und Ansichten
- Integration von Formularen, Navigationselementen sowie üblichen interaktiven Komponenten
- Anpassung von Inhalten, Layouts und Gestaltungsmerkmalen für bessere Lesbarkeit
- Betrachtung des Prototypen aus der Perspektive eines Endnutzers
Testen, Fehlerbehebung und Verbesserung der Nutzbarkeit
- Überprüfung des Prototypen-Verhaltens sowie Erkennung häufiger Probleme
- Bereinigung von Layout-, Inhalts- und Ablauffehlern durch Iterationen<\/li>
- Optimierung der Nutzbarkeit sowie Vorbereitung des Prototypen für Präsentationen
- Einbeziehung von Rückmeldungen aus dem Team in die nächste Entwicklungsphase
Prototypen weitergeben und nächste Schritte planen
- Vorbereitung des Prototypen für eine Vorstellung vor Interessengruppen
- Veröffentlichung sowie Weitergabe des Prototypen zur Begutachtung
- Sammeln von Feedback und Dokumentieren offener Fragen
- Entscheidung darüber, welche Aspekte in die weitere Gestaltungs- oder Entwicklungsphase übergehen sollen
Voraussetzungen
- Grundverständnis von Web-Anwendungen sowie deren Nutzerinteraktionen
- Erfahrung im Umgang mit browserbasierten Software-Tools
- Vorteilhaft, aber nicht zwingend erforderlich: Grundkenntnisse in Produktmanagement, Design oder Programmierung
Zielgruppe
- Produktmanager und Geschäftsanalysten
- Designer, Unternehmensgründer sowie Innovations-Teams
- Entwickler und technische Fachkräfte, die das Prototyping beschleunigen möchten
7 Stunden