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Schulungsübersicht
Einführung
- Was ist Autodesk 3ds Max und warum sollte man es verwenden?
- 3ds Max im Vergleich zu anderen 3D-Softwarepaketen
- Überblick über die Funktionen und Architektur von 3ds Max
- Einrichtung der Entwicklungsumgebung
Erste Schritte
- Erstellung und Speicherung eines neuen Projekts
- Bekanntmachung mit der Benutzeroberfläche sowie Navigationstechniken
- Anpassung der Benutzeroberfläche und von Einstellungen
- Nutzung der Hilfefunktionen sowie Dokumentationen
3D-Modellierung
- Verständnis grundlegender Konzepte und Fachbegriffe des 3D-Modellierens
- Erstellung und Bearbeitung von 3D-Objekten
- Manipulation sowie Modifizierung von 3D-Objekten
- Optimierung sowie Verfeinerung der 3D-Objekte
Texturierung und Schattierung in 3D
- Verständnis grundlegender Konzepte und Fachbegriffe zur Texturierung und zum Schattieren in 3D
- Farbgebung, Texturapplikation sowie Effektanwendung auf 3D-Objekte
- Erstellung und Verwaltung von Materialien sowie Karten
- UV-Unwrapping sowie Bearbeitung von UV-Koordinaten
Licht und Kameras in der 3D-Welt
- Verständnis grundlegender Konzepte und Fachbegriffe zu Lichtquellen und Kameras in 3D
- Konfiguration einer Szene unter Verwendung von Lichtquellen sowie Kameras
- Steuerung und Modifizierung der Eigenschaften sowie Effekte von Lichtquellen und Kameras
- Hinzufügen von Hintergründen, Nebeln oder Atmosphäreneffekten etc.
3D-Animation
- Verständnis grundlegender Konzepte und Fachbegriffe zur 3D-Animation
- Animieren von 3D-Objekten sowie Erstellung von Schlüsselbildern, Kurven und Bahnlinien
- Bearbeitung und Verfeinerung der Animationen
- Hinzufügen sekundärer Animationen sowie dynamischer Effekte
3D-Rendering
- Verständnis grundlegender Konzepte und Fachbegriffe zum Rendern in 3D
- Rendern der Szene samt anschließendem Export des Bildes oder Videos
- Einstellung von Renderqualität sowie Performance-Optimierung
- Hinzufügen von Post-Processing-Effekten
Zusammenfassung und weitere Schritte
Voraussetzungen
- Grundkenntnisse im Bereich Computergrafik sowie Konzepte des 3D-Modellierens
- Vertrautheit mit dem Windows-Betriebssystem und der Dateiverwaltung
Zielgruppe
- Grafikdesigner
- Künstler
14 Stunden
Erfahrungsberichte (1)
Die Praktiken und die Möglichkeit, Ihren Bildschirm zu teilen, um Anleitungen vom Trainer zu erhalten
Ramon Vann Cleff - DOST - Advanced Science and Technology Institute
Kurs - SolidWorks
Maschinelle Übersetzung