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Schulungsübersicht

Einführung

  • Was ist Autodesk 3ds Max und warum sollte man es verwenden?
  • 3ds Max im Vergleich zu anderen 3D-Softwarepaketen
  • Überblick über die Funktionen und Architektur von 3ds Max
  • Einrichtung der Entwicklungsumgebung

Erste Schritte

  • Erstellung und Speicherung eines neuen Projekts
  • Bekanntmachung mit der Benutzeroberfläche sowie Navigationstechniken
  • Anpassung der Benutzeroberfläche und von Einstellungen
  • Nutzung der Hilfefunktionen sowie Dokumentationen

3D-Modellierung

  • Verständnis grundlegender Konzepte und Fachbegriffe des 3D-Modellierens
  • Erstellung und Bearbeitung von 3D-Objekten
  • Manipulation sowie Modifizierung von 3D-Objekten
  • Optimierung sowie Verfeinerung der 3D-Objekte

Texturierung und Schattierung in 3D

  • Verständnis grundlegender Konzepte und Fachbegriffe zur Texturierung und zum Schattieren in 3D
  • Farbgebung, Texturapplikation sowie Effektanwendung auf 3D-Objekte
  • Erstellung und Verwaltung von Materialien sowie Karten
  • UV-Unwrapping sowie Bearbeitung von UV-Koordinaten

Licht und Kameras in der 3D-Welt

  • Verständnis grundlegender Konzepte und Fachbegriffe zu Lichtquellen und Kameras in 3D
  • Konfiguration einer Szene unter Verwendung von Lichtquellen sowie Kameras
  • Steuerung und Modifizierung der Eigenschaften sowie Effekte von Lichtquellen und Kameras
  • Hinzufügen von Hintergründen, Nebeln oder Atmosphäreneffekten etc.

3D-Animation

  • Verständnis grundlegender Konzepte und Fachbegriffe zur 3D-Animation
  • Animieren von 3D-Objekten sowie Erstellung von Schlüsselbildern, Kurven und Bahnlinien
  • Bearbeitung und Verfeinerung der Animationen
  • Hinzufügen sekundärer Animationen sowie dynamischer Effekte

3D-Rendering

  • Verständnis grundlegender Konzepte und Fachbegriffe zum Rendern in 3D
  • Rendern der Szene samt anschließendem Export des Bildes oder Videos
  • Einstellung von Renderqualität sowie Performance-Optimierung
  • Hinzufügen von Post-Processing-Effekten

Zusammenfassung und weitere Schritte

Voraussetzungen

  • Grundkenntnisse im Bereich Computergrafik sowie Konzepte des 3D-Modellierens
  • Vertrautheit mit dem Windows-Betriebssystem und der Dateiverwaltung

Zielgruppe

  • Grafikdesigner
  • Künstler
 14 Stunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

Erfahrungsberichte (1)

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