Schulungsübersicht

Einführung

  • Was ist Autodesk 3ds Max und warum sollte man es verwenden?
  • 3ds Max im Vergleich zu anderer 3D-Software
  • Überblick über die Funktionen und den Aufbau von 3ds Max
  • Einrichten der Entwicklungsumgebung

Erste Schritte

  • Erstellen und Speichern eines neuen Projekts
  • Erkunden der Benutzeroberfläche und Navigation
  • Anpassen der Benutzeroberfläche und der Einstellungen
  • Verwendung der Hilfe und Dokumentation

3D Modeling

  • Verstehen von Konzepten und Terminologie der 3D-Modellierung
  • Erstellen und Bearbeiten von 3D-Objekten
  • Ändern und Manipulieren von 3D-Objekten
  • Verfeinern und Optimieren von 3D-Objekten

3D-Texturierung und Schattierung

  • Verstehen von Konzepten und Terminologie für 3D-Texturierung und Schattierung
  • Anwenden von Farben, Texturen und Effekten auf 3D-Objekte
  • Erstellen und Verwalten von Materialien und Maps
  • Entpacken und Bearbeiten von UVs

3D-Beleuchtung und Kameras

  • Verstehen von 3D-Beleuchtungs- und Kamerakonzepten und -terminologie
  • Einrichten der Szene mit Lichtern und Kameras
  • Steuern und Ändern von Licht- und Kameraeigenschaften und -effekten
  • Hinzufügen von Hintergrund, Nebel, Atmosphäre, etc.

3D Animation

  • Verstehen von 3D-Animationskonzepten und -terminologie
  • Animieren von 3D-Objekten und Erstellen von Keyframes, Kurven und Trajektorien
  • Bearbeiten und Verfeinern der Animation
  • Hinzufügen von Sekundäranimation und Dynamik

3D-Rendering

  • Verstehen von 3D-Rendering-Konzepten und -Terminologie
  • Rendering der Szene und Exportieren des Bildes oder Videos
  • Anpassen der Renderqualität und Leistung
  • Hinzufügen von Nachbearbeitungseffekten

Zusammenfassung und nächste Schritte

Voraussetzungen

  • Grundlegende Kenntnisse von Computergrafiken und 3D-Modellierungskonzepten
  • Vertrautheit mit dem Windows-Betriebssystem und der Dateiverwaltung

Zielgruppe

  • Grafikdesigner
  • Künstler
 14 Stunden

Teilnehmerzahl



Preis je Teilnehmer

Erfahrungsberichte (3)

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