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Schulungsübersicht

Einleitung

  • Flutter im Vergleich zu anderen plattformübergreifenden Frameworks

Installation von Flutter

Überblick über die Funktionen und Architektur von Flutter

Auswahl der geeigneten IDE

Einsatz der Programmiersprache Dart

Erstellung einer Anwendung

Nutzung von Vorlagen und Skriptstartern

Arbeiten mit Widgets (stateless vs. stateful)

Gestaltung der Benutzeroberfläche

Neuladen der App bei Beibehaltung des Zustands (Hot Reloading)

Anpassung der App durch Layouts, Zeichnungen und Animationen

Hinzufügen von Paketen und Plugins

Zugriff auf native Plattform-APIs

Testen der Anwendung

Troubleshooting

Zusammenfassung und Abschluss

Voraussetzungen

  • Erfahrung in der objektorientierten Programmierung
  • Zugang zu einem iOS- oder Android-Mobilgerät

Zielgruppe

  • Entwickler
  • UX-Prototypierer, die App-Prototypen erstellen möchten
 14 Stunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

Erfahrungsberichte (6)

Kommende Kurse

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