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Schulungsübersicht
Grundlagen der Augmented Reality
- Einführung in AR: Begriffe, Geschichte sowie Einsatzmöglichkeiten
- Funktionsweise von AR: Sensoren, Kameraeingaben sowie Grundlagen der computergestützten Bildverarbeitung
- Übersicht über die Leistungsmerkmale und unterstützten Geräte von ARCore
Einrichten der Entwicklungsumgebung
- Installation des ARCore SDK in Android Studio bzw. Unity
- Installieren notwendiger Bibliotheken, Build-Tools sowie Abhängigkeiten
- Konfiguration der Projekteinstellungen sowie Einrichtung des Debuggings auf Geräten
ARCore-Komponenten und APIs
- Grundlegendes Verständnis bezüglich Bewegungserfassung sowie Umgebungswahrnehmung
- Einsatz von Funktionen zur Flächenerkennung, Lichtberechnung und Tiefenschätzung
- Nutzung von Cloud Anchors für gemeinschaftliche AR-Erlebnisse
- Arbeiten mit 3D-Modellen, Texturen sowie Materialien in der AR-Umgebung
Entwicklung praktischer Projekte
- Konzeption und Umsetzung einer kommerziellen Simulations-App auf Basis von AR
- Erstellung interaktiver Schnittstellen sowie Funktionen zur Produktvisualisierung
- Implementieren grundlegender Nutzerinteraktionen wie Berühren, Drehen oder Skalieren
Integration und Veröffentlichung
- Testen von AR-Apps auf kompatiblen Android-Geräten
- Export, Packaging sowie Bereitstellung über den Google Play Store oder interne Kanäle
- Einhaltung bewährter Verfahren hinsichtlich Leistungsfähigkeit, Benutzerfreundlichkeit und Datensicherheit
- Erstellung von Dokumentationen sowie Projektmaterialien zur Präsentation des Ergebnisses
Abschlussprojekt
- Entwurf und Entwicklung eines AR-Prototypen für kommerzielle Bildungszwecke
- Demonstration sowie Bewertung der technischen Funktionsfähigkeit des Projekts
- pädagogische Analyse sowie Diskussion über praktische Einsatzmöglichkeiten
Zusammenfassung und weitere Schritte
Voraussetzungen
- Grundverständnis für Android-Entwicklung bzw. die Unity-Benutzeroberfläche
- Kenntnisse über grundlegende Konzepte der 3D-Grafik sowie mobile Anwendungen
- Interesse an Bildungstechnologie und interaktiven digitalen Medien
Zielgruppe
- Lehrkräfte sowie Dozenten in Bereichen wie Technologie und Innovation
- Entwickler und Content-Ersteller, die sich für AR-Anwendungen interessieren
- Pädagogen, die nach geeigneten Werkzeugen suchen, um Immersion in schulische oder kommerzielle Kontexte zu integrieren
21 Stunden