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 Dauer 21 Stunden

Schulungsübersicht

Grundlagen von Augmented Reality

  • AR verstehen: Konzepte, Geschichte und Anwendungen
  • Funktionsweise von AR: Sensoren, Kameraeintritt und Grundlagen der computergestützten Vision
  • Überblick über die Fähigkeiten von ARCore und die unterstützten Geräte

Installation und Konfiguration der Entwicklungsumgebung

  • Einrichtung des ARCore-SDKs für Android Studio und Unity
  • Installation der erforderlichen Bibliotheken, Build-Tools und Abhängigkeiten
  • Konfiguration der Projektereinstellungen und Geräte-Debugging

Komponenten und APIs von ARCore

  • Verständnis von Motion Tracking und Umgebungserfassung
  • Nutzung der APIs für Planenerkennung, Lichtschätzung und Tiefenmessung
  • Implementierung von Cloud Anchors für gemeinsame Erfahrungen
  • Arbeit mit 3D-Modellen, Texturen und Materialien in AR

Praktische Projektentwicklung

  • Gestaltung und Entwicklung einer kommerziellen AR-Simulations-App
  • Erstellung interaktiver Schnittstellen und Funktionen zur Produktvisualisierung
  • Implementierung grundlegender Nutzerverhalten (Berührung, Rotation, Skalierung)

Integration und Bereitstellung

  • Testen von AR-Apps auf kompatiblen Android-Geräten
  • Export, Packaging und Distribution der App über den Play Store oder interne Kanäle
  • Best Practices für Leistung, UX und Datenmanagement
  • Erstellung von Dokumentation und Projektdaten für die Präsentation

Abschlussprojekt

  • Gestaltung und Entwicklung eines AR-Prototyps für den kommerziellen Bildungsbereich
  • Demonstration und Bewertung der technischen Funktionalität
  • Pädagogische Bewertung und Diskussion der praktischen Anwendung

Voraussetzungen

  • Grundlegende Kenntnisse der Android-Entwicklung oder der Unity-Oberfläche
  • Vertrautheit mit Konzepten der 3D-Grafik und mobilen Anwendungen
  • Interesse an bildungstechnologischen und interaktiven digitalen Medien

Zielgruppe

  • Dozenten und Lehrkräfte in Programmen für Technologie und Innovation
  • Entwickler und Content-Ersteller, die sich für AR-Anwendungen interessieren
  • Bildungsverantwortliche, die immersive Werkzeuge für akademische und kommerzielle Kontexte untersuchen

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

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