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Schulungsübersicht

Grundlagen der Augmented Reality

  • Einführung in AR: Begriffe, Geschichte sowie Einsatzmöglichkeiten
  • Funktionsweise von AR: Sensoren, Kameraeingaben sowie Grundlagen der computergestützten Bildverarbeitung
  • Übersicht über die Leistungsmerkmale und unterstützten Geräte von ARCore

Einrichten der Entwicklungsumgebung

  • Installation des ARCore SDK in Android Studio bzw. Unity
  • Installieren notwendiger Bibliotheken, Build-Tools sowie Abhängigkeiten
  • Konfiguration der Projekteinstellungen sowie Einrichtung des Debuggings auf Geräten

ARCore-Komponenten und APIs

  • Grundlegendes Verständnis bezüglich Bewegungserfassung sowie Umgebungswahrnehmung
  • Einsatz von Funktionen zur Flächenerkennung, Lichtberechnung und Tiefenschätzung
  • Nutzung von Cloud Anchors für gemeinschaftliche AR-Erlebnisse
  • Arbeiten mit 3D-Modellen, Texturen sowie Materialien in der AR-Umgebung

Entwicklung praktischer Projekte

  • Konzeption und Umsetzung einer kommerziellen Simulations-App auf Basis von AR
  • Erstellung interaktiver Schnittstellen sowie Funktionen zur Produktvisualisierung
  • Implementieren grundlegender Nutzerinteraktionen wie Berühren, Drehen oder Skalieren

Integration und Veröffentlichung

  • Testen von AR-Apps auf kompatiblen Android-Geräten
  • Export, Packaging sowie Bereitstellung über den Google Play Store oder interne Kanäle
  • Einhaltung bewährter Verfahren hinsichtlich Leistungsfähigkeit, Benutzerfreundlichkeit und Datensicherheit
  • Erstellung von Dokumentationen sowie Projektmaterialien zur Präsentation des Ergebnisses

Abschlussprojekt

  • Entwurf und Entwicklung eines AR-Prototypen für kommerzielle Bildungszwecke
  • Demonstration sowie Bewertung der technischen Funktionsfähigkeit des Projekts
  • pädagogische Analyse sowie Diskussion über praktische Einsatzmöglichkeiten

Zusammenfassung und weitere Schritte

Voraussetzungen

  • Grundverständnis für Android-Entwicklung bzw. die Unity-Benutzeroberfläche
  • Kenntnisse über grundlegende Konzepte der 3D-Grafik sowie mobile Anwendungen
  • Interesse an Bildungstechnologie und interaktiven digitalen Medien

Zielgruppe

  • Lehrkräfte sowie Dozenten in Bereichen wie Technologie und Innovation
  • Entwickler und Content-Ersteller, die sich für AR-Anwendungen interessieren
  • Pädagogen, die nach geeigneten Werkzeugen suchen, um Immersion in schulische oder kommerzielle Kontexte zu integrieren
 21 Stunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

Kommende Kurse

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