Vielen Dank für die Zusendung Ihrer Anfrage! Eines unserer Teammitglieder wird Sie in Kürze kontaktieren.
Vielen Dank, dass Sie Ihre Buchung abgeschickt haben! Eines unserer Teammitglieder wird Sie in Kürze kontaktieren.
Dauer 21 Stunden
Schulungsübersicht
Grundlagen von Augmented Reality
- AR verstehen: Konzepte, Geschichte und Anwendungen
- Funktionsweise von AR: Sensoren, Kameraeintritt und Grundlagen der computergestützten Vision
- Überblick über die Fähigkeiten von ARCore und die unterstützten Geräte
Installation und Konfiguration der Entwicklungsumgebung
- Einrichtung des ARCore-SDKs für Android Studio und Unity
- Installation der erforderlichen Bibliotheken, Build-Tools und Abhängigkeiten
- Konfiguration der Projektereinstellungen und Geräte-Debugging
Komponenten und APIs von ARCore
- Verständnis von Motion Tracking und Umgebungserfassung
- Nutzung der APIs für Planenerkennung, Lichtschätzung und Tiefenmessung
- Implementierung von Cloud Anchors für gemeinsame Erfahrungen
- Arbeit mit 3D-Modellen, Texturen und Materialien in AR
Praktische Projektentwicklung
- Gestaltung und Entwicklung einer kommerziellen AR-Simulations-App
- Erstellung interaktiver Schnittstellen und Funktionen zur Produktvisualisierung
- Implementierung grundlegender Nutzerverhalten (Berührung, Rotation, Skalierung)
Integration und Bereitstellung
- Testen von AR-Apps auf kompatiblen Android-Geräten
- Export, Packaging und Distribution der App über den Play Store oder interne Kanäle
- Best Practices für Leistung, UX und Datenmanagement
- Erstellung von Dokumentation und Projektdaten für die Präsentation
Abschlussprojekt
- Gestaltung und Entwicklung eines AR-Prototyps für den kommerziellen Bildungsbereich
- Demonstration und Bewertung der technischen Funktionalität
- Pädagogische Bewertung und Diskussion der praktischen Anwendung
Voraussetzungen
- Grundlegende Kenntnisse der Android-Entwicklung oder der Unity-Oberfläche
- Vertrautheit mit Konzepten der 3D-Grafik und mobilen Anwendungen
- Interesse an bildungstechnologischen und interaktiven digitalen Medien
Zielgruppe
- Dozenten und Lehrkräfte in Programmen für Technologie und Innovation
- Entwickler und Content-Ersteller, die sich für AR-Anwendungen interessieren
- Bildungsverantwortliche, die immersive Werkzeuge für akademische und kommerzielle Kontexte untersuchen