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Schulungsübersicht

Grundlagen der Augmented Reality

  • AR verstehen: Konzepte, Geschichte und Anwendungen
  • Funktionsweise von AR: Sensoren, Kamerainput und Grundlagen der Computer Vision
  • Überblick über die Funktionen von ARCore und unterstützte Geräte

Installation und Konfiguration der Entwicklungsumgebung

  • Einrichtung des ARCore SDK für Android Studio und Unity
  • Installation der erforderlichen Bibliotheken, Build-Tools und Abhängigkeiten
  • Konfiguration der Projekteinstellungen und Geräte-Debugging

ARCore-Komponenten und APIs

  • Verständnis der Bewegungserfassung und Umgebungserkennung
  • Nutzung von Ebenenerkennung, Lichtschätzung und Tiefen-API
  • Implementierung von Cloud-Anchors für geteilte Erlebnisse
  • Arbeit mit 3D-Modellen, Texturen und Materialien in AR

Praktische Projektentwicklung

  • Konzeption und Entwicklung einer ar-basierten kommerziellen Simulations-App
  • Erstellung interaktiver Schnittstellen und Produktvisualisierungs-Funktionen
  • Implementierung grundlegender Benutzerinteraktionen (Berührung, Drehung, Skalierung)

Integration und Bereitstellung

  • Testen von AR-Apps auf kompatiblen Android-Geräten
  • App-Export, Paketierung und Distribution über den Play Store oder interne Kanäle
  • Best Practices für Leistung, UX und Datenverwaltung
  • Erstellung von Dokumentation und Projektdaten für die Präsentation

Abschlussprojekt

  • Design und Entwicklung eines AR-Prototyps für kommerzielle Bildung
  • Demonstration und Bewertung der technischen Funktionsfähigkeit
  • Pädagogische Bewertung und Diskussion praktischer Anwendungen

Zusammenfassung und nächste Schritte

Voraussetzungen

  • Grundlegendes Verständnis der Android-Entwicklung oder der Unity-Oberfläche
  • Vertrautheit mit Konzepten der 3D-Grafik und mobilen Anwendungen
  • Interesse an Bildungstechnologie und interaktiven digitalen Medien

Zielgruppe

  • Dozenten und Instruktoren in Programmen für Technologie und Innovation
  • Entwickler und Content-Creator, die sich für AR-Anwendungen interessieren
  • Bildungswissenschaftler, die immersive Tools für akademische und kommerzielle Kontexte erkunden
 21 Stunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

Kommende Kurse

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