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Schulungsübersicht
Einführung und Einrichtung der Entwicklungsumgebung
- Was ist iOS? Grundlegende Architektur
- Installation und Konfiguration von Xcode
- Struktur eines Xcode-Projekts verstehen
- Erstellung einer „Hello World“-App im iOS-Simulator
Grundlagen der Benutzeroberfläche mit UIKit
- Views und View Controller
- Häufig genutzte UI-Elemente: UILabel, UITextField, UIButton, UIImageView
- Gestaltung von Oberflächen mittels Storyboards und Interface Builder
- Erstellung von IBOutlet- und IBAction-Verbindungen
- Praktische Übung: Gestaltung der Projekt-Oberfläche
Interaktionen und Ereignisse
- Übersicht über den Lebenszyklus von View Controllern
- Verarbeitung von UI-Ereignissen mittels IBAction
- Zugriff auf Benutzeroberflächenelemente im Code per IBOutlet
- Anzeigen einfacher Warnmeldungen mit UIAlertController
- Praktische Übung: Implementierung von Interaktivität in der Projekt-Oberfläche
Einfache Navigationstechniken
- Nutzung von Segues zur Navigation zwischen Ansichten
- Übertragung einfacher Daten zwischen View Controllern
- Praktische Übung: Implementierung der Bildschirmnavigation
Weiterentwicklung des Praxisprojekts
- Fortgesetzte Entwicklung des praktischen Projekts
- Einbindung aller gelernten Konzepte
- Diskussion und Lösungsfindung häufig auftretender Probleme
Zusammenfassung und weitere Schritte
Voraussetzungen
- Grundlegende Programmierkenntnisse (nicht unbedingt im Bereich iOS oder Swift)
- Ein Mac-Computer mit installiertem Xcode
- Interesse an der Entwicklung mobiler Anwendungen
Zielgruppe
- Neue Entwickler, die sich für die iOS-App-Entwicklung interessieren.
- Junior-Mobile-Entwickler, die in das Apple-Ökosystem einsteigen möchten.
- Fachkräfte, die ihre erste iOS-Anwendung erstellen wollen.
21 Stunden