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Schulungsübersicht

Einführung und Einrichtung der Entwicklungsumgebung

  • Was ist iOS? Grundlegende Architektur
  • Installation und Konfiguration von Xcode
  • Struktur eines Xcode-Projekts verstehen
  • Erstellung einer „Hello World“-App im iOS-Simulator

Grundlagen der Benutzeroberfläche mit UIKit

  • Views und View Controller
  • Häufig genutzte UI-Elemente: UILabel, UITextField, UIButton, UIImageView
  • Gestaltung von Oberflächen mittels Storyboards und Interface Builder
  • Erstellung von IBOutlet- und IBAction-Verbindungen
  • Praktische Übung: Gestaltung der Projekt-Oberfläche

Interaktionen und Ereignisse

  • Übersicht über den Lebenszyklus von View Controllern
  • Verarbeitung von UI-Ereignissen mittels IBAction
  • Zugriff auf Benutzeroberflächenelemente im Code per IBOutlet
  • Anzeigen einfacher Warnmeldungen mit UIAlertController
  • Praktische Übung: Implementierung von Interaktivität in der Projekt-Oberfläche

Einfache Navigationstechniken

  • Nutzung von Segues zur Navigation zwischen Ansichten
  • Übertragung einfacher Daten zwischen View Controllern
  • Praktische Übung: Implementierung der Bildschirmnavigation

Weiterentwicklung des Praxisprojekts

  • Fortgesetzte Entwicklung des praktischen Projekts
  • Einbindung aller gelernten Konzepte
  • Diskussion und Lösungsfindung häufig auftretender Probleme

Zusammenfassung und weitere Schritte

Voraussetzungen

  • Grundlegende Programmierkenntnisse (nicht unbedingt im Bereich iOS oder Swift)
  • Ein Mac-Computer mit installiertem Xcode
  • Interesse an der Entwicklung mobiler Anwendungen

Zielgruppe

  • Neue Entwickler, die sich für die iOS-App-Entwicklung interessieren.
  • Junior-Mobile-Entwickler, die in das Apple-Ökosystem einsteigen möchten.
  • Fachkräfte, die ihre erste iOS-Anwendung erstellen wollen.
 21 Stunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

Kommende Kurse

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