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Schulungsübersicht

Einführung in SimLab Composer Ultimate

  • Übersicht über Benutzeroberfläche und Arbeitsumgebung
  • Projekteinrichtung sowie Navigation im Programm
  • Grundlagen der Organisation von 3D-Szenen

Modellierung und Zusammenstellung von Szenen

  • Erstellen sowie Importieren von 3D-Modellen
  • Umgang mit Geometrien und Hierarchien
  • Aufbau komplexer Szenen

Texturierung und Materialien

  • Anwenden sowie Bearbeiten von Materialien
  • Verwendung von Texturen sowie Einstellung der Oberflächeneigenschaften
  • Einführung in Beleuchtungstechniken und Realismus der Darstellung

Export von Inhalten für die virtuelle Realität mit SimLab Composer

  • Vorbereitung der Modelle für den VR-Export
  • Optimierung der Leistung im Echtzeit-Rendering
  • Export von VR-Projekten aus SimLab Composer

Einführung in Meta Quest 3

  • Auspacken sowie erste Einrichtung des Geräts
  • Konfiguration von Konten und Systemeinstellungen
  • Nutzung der Navigation, Interaktion sowie wesentlicher Funktionen

Integration von SimLab Composer Ultimate mit Meta Quest 3

  • Entwicklung eines Workflows für die Bereitstellung VR-fähiger Inhalte
  • Übertragung der Projekte aus SimLab auf Meta Quest 3
  • Tests sowie Feinabstimmung der immersiven Erfahrungen

Praktische Anwendungen in der virtuellen Realität

  • Hands-on-Übungen unter Verwendung von SimLab-Projekten und Meta Quest 3
  • Interaktive Zusammenarbeit sowie Präsentationsübungen im VR-Kontext
  • Lösung gängiger Probleme bei der VR-Entwicklung

Zusammenfassung und weitere Schritte

Voraussetzungen

  • Grundkenntnisse über 3D-Design-Konzepte
  • Erfahrung mit gängigen Computergrafik-Tools
  • Kenntnisse im Bereich der virtuellen Realität sind hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich

Zielgruppe

  • 3D-Designer
  • Fachleute im Bereich Training und Visualisierung
  • IT-Mitarbeiter, die VR-Projekte unterstützen
 21 Stunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

Kommende Kurse

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