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Schulungsübersicht
Einführung in SimLab Composer Ultimate
- Übersicht über Benutzeroberfläche und Arbeitsumgebung
- Projekteinrichtung sowie Navigation im Programm
- Grundlagen der Organisation von 3D-Szenen
Modellierung und Zusammenstellung von Szenen
- Erstellen sowie Importieren von 3D-Modellen
- Umgang mit Geometrien und Hierarchien
- Aufbau komplexer Szenen
Texturierung und Materialien
- Anwenden sowie Bearbeiten von Materialien
- Verwendung von Texturen sowie Einstellung der Oberflächeneigenschaften
- Einführung in Beleuchtungstechniken und Realismus der Darstellung
Export von Inhalten für die virtuelle Realität mit SimLab Composer
- Vorbereitung der Modelle für den VR-Export
- Optimierung der Leistung im Echtzeit-Rendering
- Export von VR-Projekten aus SimLab Composer
Einführung in Meta Quest 3
- Auspacken sowie erste Einrichtung des Geräts
- Konfiguration von Konten und Systemeinstellungen
- Nutzung der Navigation, Interaktion sowie wesentlicher Funktionen
Integration von SimLab Composer Ultimate mit Meta Quest 3
- Entwicklung eines Workflows für die Bereitstellung VR-fähiger Inhalte
- Übertragung der Projekte aus SimLab auf Meta Quest 3
- Tests sowie Feinabstimmung der immersiven Erfahrungen
Praktische Anwendungen in der virtuellen Realität
- Hands-on-Übungen unter Verwendung von SimLab-Projekten und Meta Quest 3
- Interaktive Zusammenarbeit sowie Präsentationsübungen im VR-Kontext
- Lösung gängiger Probleme bei der VR-Entwicklung
Zusammenfassung und weitere Schritte
Voraussetzungen
- Grundkenntnisse über 3D-Design-Konzepte
- Erfahrung mit gängigen Computergrafik-Tools
- Kenntnisse im Bereich der virtuellen Realität sind hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich
Zielgruppe
- 3D-Designer
- Fachleute im Bereich Training und Visualisierung
- IT-Mitarbeiter, die VR-Projekte unterstützen
21 Stunden