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Schulungsübersicht
Einführung in SimLab Composer Ultimate
- Überblick über die Benutzeroberfläche und den Arbeitsbereich
- Projektsetup und Navigation
- Fundamentale Grundlagen der 3D-Szeneorganisation
Modellierung und Szeneassemblierung
- Erstellen und Importieren von 3D-Modellen
- Arbeiten mit Geometrie und Hierarchien
- Zusammenbauen komplexer Szenen
Texturierung und Materialien
- Anwenden und Bearbeiten von Materialien
- Arbeiten mit Texturen und Oberflächeneigenschaften
- Basiswissen über Beleuchtung und visuelle Realität
SimLab Composer VR-Export
- Vorbereiten von Modellen für den VR-Export
- Optimieren der Leistungsfähigkeit für die Echtzeitdarstellung
- Exportieren von VR-Projekten aus SimLab
Einführung in Meta Quest 3
- Unboxing und erste Einrichtung
- Konfigurieren von Konten und Einstellungen
- Navigieren, Interagieren und Nutzung der wesentlichen Funktionen
Integrieren von SimLab Composer mit Meta Quest 3
- Aufbauen des Workflows für die VR-Bereitstellung
- Übertragen von SimLab-VR-Projekten auf Meta Quest 3
- Testen und Verfeinern von immersiven Erfahrungen
Anwendung von VR in der Praxis
- Praktische Übung mit Meta Quest 3 unter Verwendung von SimLab-Projekten
- Interaktive Zusammenarbeit und Präsentationsszenarien
- Lösung von gängigen Problemen
Zusammenfassung und weitere Schritte
Voraussetzungen
- Eine Verständnis von 3D-Designkonzepten
- Erfahrung mit allgemeinen Computergrafik-Tools
- Kenntnisse von VR-Konzepten sind hilfreich, aber nicht erforderlich
Zielgruppe
- 3D-Designer
- Schulungs- und Visualisierungsprofis
- IT-Mitarbeiter, die VR-Projekte unterstützen
21 Stunden
Erfahrungsberichte (1)
practical examples and troubleshooting of real problems (during creating real projects, games, etc.), I mean good practice and how the real project work looks like