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Dauer 21 Stunden
Schulungsübersicht
Einführung in SimLab Composer Ultimate
- Übersicht über Oberfläche und Arbeitsbereich
- Projekteinrichtung und Navigation
- Grundlagen der 3D-Szenenstruktur
Modellierung und Szenenzusammenstellung
- Erstellen und Einführen von 3D-Modellen
- Arbeiten mit Geometrie und Hierarchien
- Zusammenstellen komplexer Szenen
Texturierung und Materialien
- Anwenden und Bearbeiten von Materialien
- Arbeiten mit Texturen und Oberflächeneigenschaften
- Grundlagen der Beleuchtung und visuelle Realismus
VR-Export in SimLab Composer
- Vorbereitung von Modellen für den VR-Export
- Optimierung der Leistung für Echtzeit-Rendering
- Export von VR-Projekten aus SimLab
Einführung in Meta Quest 3
- Auspacken und Erstinstallation
- Konfiguration von Konten und Einstellungen
- Navigation, Interaktion und wesentliche Funktionen
Integration von SimLab Composer und Meta Quest 3
- Etablierung eines Workflows für den VR-Einsatz
- Übertragung von SimLab-VR-Projekten auf die Meta Quest 3
- Testen und Verfeinern immersiver Erlebnisse
Anwendungsorientierte VR-Praxis
- Praxissitzung mit Meta Quest 3 unter Verwendung von SimLab-Projekten
- Szenarien für interaktive Zusammenarbeit und Präsentation
- Behandlung häufiger Probleme
Zusammenfassung und nächste Schritte
Voraussetzungen
- Verständnis von Konzepten des 3D-Designs
- Erfahrung mit allgemeinen Computergrafik-Tools
- Vertrautheit mit VR-Konzepten ist hilfreich, aber nicht erforderlich
Zielgruppe
- 3D-Designer
- Professionals im Bereich Schulung und Visualisierung
- IT-Mitarbeiter, die VR-Projekte unterstützen