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Schulungsübersicht
Einführung in SimLab Composer Ultimate
- Überblick über die Benutzeroberfläche und den Arbeitsbereich
- Projektsetup und Navigation
- Fundamentale Grundlagen der 3D-Szeneorganisation
Modellierung und Szeneassemblierung
- Erstellen und Importieren von 3D-Modellen
- Arbeiten mit Geometrie und Hierarchien
- Zusammenbauen komplexer Szenen
Texturierung und Materialien
- Anwenden und Bearbeiten von Materialien
- Arbeiten mit Texturen und Oberflächeneigenschaften
- Basiswissen über Beleuchtung und visuelle Realität
SimLab Composer VR-Export
- Vorbereiten von Modellen für den VR-Export
- Optimieren der Leistungsfähigkeit für die Echtzeitdarstellung
- Exportieren von VR-Projekten aus SimLab
Einführung in Meta Quest 3
- Unboxing und erste Einrichtung
- Konfigurieren von Konten und Einstellungen
- Navigieren, Interagieren und Nutzung der wesentlichen Funktionen
Integrieren von SimLab Composer mit Meta Quest 3
- Aufbauen des Workflows für die VR-Bereitstellung
- Übertragen von SimLab-VR-Projekten auf Meta Quest 3
- Testen und Verfeinern von immersiven Erfahrungen
Anwendung von VR in der Praxis
- Praktische Übung mit Meta Quest 3 unter Verwendung von SimLab-Projekten
- Interaktive Zusammenarbeit und Präsentationsszenarien
- Lösung von gängigen Problemen
Zusammenfassung und weitere Schritte
Voraussetzungen
- Eine Verständnis von 3D-Designkonzepten
- Erfahrung mit allgemeinen Computergrafik-Tools
- Kenntnisse von VR-Konzepten sind hilfreich, aber nicht erforderlich
Zielgruppe
- 3D-Designer
- Schulungs- und Visualisierungsprofis
- IT-Mitarbeiter, die VR-Projekte unterstützen
21 Stunden
Erfahrungsberichte (1)
praktische Beispiele und Fehlerbehebung bei realen Problemen (bei der Erstellung von realen Projekten, Spielen usw.), d. h. gute Praxis und wie die reale Projektarbeit aussieht
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
Kurs - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
Maschinelle Übersetzung