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Schulungsübersicht

Einführung

Programmierung mit QML

  • Syntax von QML
  • Binden von Eigenschaften
  • Globale Qt-Quick-Objekte

Elemente von Qt Quick

  • Verwendung von Items, Rechtecken und Texten
  • Einbindung von Bildern
  • Arbeiten mit Signalen und Slots

Vorbereitung der Entwicklungsumgebung

  • Installation und Konfiguration von Qt Quick

Grundlegende Konzepte in QML

  • Erstellung einfacher Widgets
  • Umsetzung solcher Widgets in der Praxis
  • Einbindung von Ressourcen
  • Einsatz von Views in QML
  • Ersetzen vordefinierter Inhaltsdelegate

Positionierung mit Qt Quick

  • Nutzung von Ankern zur Platzierung
  • Arbeiten mit Positionierern, Layouts und Flussmechanismen

Animationen, Übergänge sowie Transformationen

  • Umsetzung von Animationen samt Partikeln
  • Implementierung von Übergangseffekten
  • Anwendung von Transformationen auf UI-Elemente
  • Zuweisen von Zuständen sowie Verwendung von Farbverläufen

Qt-Quick-Steuerungen und zugehörige Module

  • Erstellung von Widgets unter Nutzung der Qt-Quick-Steuerungen
  • Einführung solcher Steuerungs-Widgets in die Anwendung
  • Gestaltung individueller Designs für diese Widgets
  • Zuteilung benutzerdefinierter Styles zu Widgets

Erstellung von Dashboard-Anwendungen sowie Prototypen

  • Festlegung der Funktionalitäten einer Anwendung
  • Strukturierung und Integration erfordlicher Komponenten
  • Hinzufügen einer Hauptoberfläche zur App
  • Implementierung von Mechanismen zum Wechsel zwischen verschiedenen Bildschirmseiten
  • Einbau von Widgets sowie Popups in der Anwendung
  • Erstellung geeigneter Datenmodelle
  • Auswahl und Zuweisung eines UI-Design-Themas
  • Sicherstellung der Responsivität der gesamten Benutzeroberfläche

Zusammenfassung und Abschluss

 7 Stunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

Erfahrungsberichte (1)

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