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Schulungsübersicht

1. LEITLINIEN UND GRUNDSÄTZE

Wichtige Prinzipien des nutzerzentrierten Designs

Einführung in ISO 9241 als wichtigen Standard im Bereich der Benutzerfreundlichkeit

Klärung der Unterschiede zwischen Benutzerfreundlichkeit und Nutzererfahrung

Sichere Identifizierung von Nutzerbedürfnissen und -zielen

2. NUTZERFORSCHUNG

Festlegung der geeigneten Komponenten der Nutzungsanalyse

Ausarbeitung von Methoden zur Befragung der Zielgruppe

Differenzierung zwischen Beobachtung und Interpretation

Erfassung und Analyse qualifizierte Nutzerdaten

Entwicklung von Forschungstechniken und -methoden

3. DARSTELLUNG DES NUTZUNGSKONTEXTS

Identifizierung potenzieller Nutzer Ihres Produkts oder Systems

Erstellen von Personas für Ihr Produkt und Interpretation ihrer Bedürfnisse

Klärung des Hick-Gesetzes bezüglich des Zusammenhangs zwischen der Anzahl der Optionen in der Benutzeroberfläche und der kognitiven Belastung

Festlegung und Verwaltung der Elemente von User Stories

4. MESSUNG DER BENUTZERFREUNDLICHKEIT

Definition der Benutzerfreundlichkeit in Bezug auf Wirksamkeit, Effizienz und Zufriedenheit

Nutzung von Verhaltensdaten zur Identifizierung guter und schlechter Designideen

Wahl zwischen Designalternativen mittels A/B-Testing

Erläuterung des Werts iterativen Designs

5. INFORMATIONARCHITEKTUR

Schaffung einer strukturierten Erfahrung aus unstrukturierten Informationen

Entwicklung eines geeigneten Flusses zwischen Person und Produkt oder Service

Organisation, Strukturierung und Beschriftung von Inhalten, Funktionen und Merkmalen

Gegenüberstellung von Implementierungsmodell, mentalem Modell und konzeptionellem Modell

6. INTERAKTIONSDESIGN

Sichere Beschreibung verschiedener Designmuster für Benutzeroberflächen

Auswahl der richtigen interaktiven Steuerung im Design einer Benutzeroberfläche

Einfache Definition des Konzepts der progressiven Offenlegung

Darlegung der Unterschiede zwischen Interaktionsdesign und Informationsarchitektur

Definition der Bedeutung von Konsistenz im Design von Benutzeroberflächen

7. VISUELLES DESIGN

Erstellen von Benutzeroberflächen-Designs, die universelle Prinzipien des visuellen Designs nutzen.

Identifizierung guter und schlechter Seitenaufteilungen

Auswahl der richtigen interaktiven Steuerung im Design einer Benutzeroberfläche

Verbesserung Ihrer Forschungserkenntnisse mithilfe der Eye-Tracking-Methodik

8. PROTOTYPING VON BENUTZEROBERFLÄCHEN

Auswahl zwischen verschiedenen Arten von Prototyping, z. B. Papier und digital

Beschreibung der Unterschiede zwischen Prototypen und Skizzen

Identifizierung mehrerer verschiedener Designlösungen, bevor eine bestimmte Designlösung festgelegt wird

Praktisches Skizzieren von Papierprototypen

9. USABILITY-BEWERTUNG

Wiedergabe der Usability-Heuristiken von Jacob Nielsen und anderer Usability-Prinzipien

Darlegung der verschiedenen Arten der Usability-Bewertung

Dokumentation der Daten aus Usability-Bewertungen

Bewertung der Benutzerfreundlichkeit von Systemen durch Anwendung von Usability-Heuristiken.

Voraussetzungen

Es sind keine besonderen Voraussetzungen erforderlich, um an diesem Kurs teilzunehmen.

 28 Stunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

Erfahrungsberichte (7)

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