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Schulungsübersicht
Einführung in Unreal Engine
- Übersicht über die Funktionen und Leistungsmerkmale von Unreal Engine
- Verständnis des Arbeitsablaufs beim Echtzeit-Rendering
- Wichtige Unterschiede zwischen den Arbeitsabläufen in 3ds Max und Unreal Engine
Importieren von Assets aus 3ds Max
- Export von 3D-Modellen, Animationen sowie Assets aus 3ds Max
- Import dieser Assets in Unreal Engine
- Anpassung der Einstellungen und Konfigurationen für die Nutzung in Unreal Engine
Materialien und Texturen in Unreal Engine
- Einführung in den Material-Editor von Unreal Engine
- Erstellen sowie individuelle Anpassung von Materialien und Texturen
- Verwendung von Shadern und speziellen Effekten für realistisches Rendering
Beleuchtung und Rendering in Unreal Engine
- Einrichtung dynamischer Beleuchtungskonzepte sowie globaler Illumination
- Optimierung der Lichtparameter für verschiedene Szenarien
- Anpassung der Rendering-Parameter zur Verbesserung der Echtzeit-Leistung
Blueprint – Visuelles Scripting in Unreal Engine
- Grundlagen des visuellen Scriptings mit Blueprint in Unreal Engine
- Entwicklung interaktiver Abläufe sowie Spielmechaniken
- Umsetzung von Benutzerinteraktionen und -steuerungen
Optimierungstechniken
- Anpassung der Assets für optimale Echtzeit-Performance
- Einsatz von Techniken wie Level Streaming und LOD zur effizienten Szeneverwaltung
- Analyse der Leistungsdaten sowie Strategien zu deren Verbesserung
Reale Projekte und Fallstudien
- Untersuchung realer Projekte sowie Beispiele aus der Praxis
- Analyse bewährter Verfahren sowie Optimierungstechniken aus professionellen Projekten
- Durchführung praktischer Übungen und Projekte zur Vertiefung des Wissens
Zusammenfassung sowie weitere Vorgehensweisen
Voraussetzungen
- Solide Kenntnisse in Autodesk 3ds Max im Bereich 3D-Modellierung, Animation und Rendering
- Grundverständnis der Konzepte des Echtzeit-Rendering-Prozesses
- Vertrautheit mit gängigen Dateiformaten für 3D-Assets (z. B. FBX, OBJ)
Zielgruppe
- 3D-Künstler
- Game-Entwickler
- Architektur-Visualisierer
- Gestalter von VR/AR-Inhalten
21 Stunden
Erfahrungsberichte (2)
Mir gefällt, wie der Kurs auf die Bedürfnisse zugeschnitten ist, die wir für unsere Arbeit erfüllen möchten.
Alexius Burris - Weatherford
Kurs - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Maschinelle Übersetzung
Die Kenntnisse, Interaktionen und praktischen Erfahrungen.
Brandon Brown - Weatherford
Kurs - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Maschinelle Übersetzung