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Schulungsübersicht

Einführung in Unreal Engine

  • Übersicht über die Funktionen und Leistungsmerkmale von Unreal Engine
  • Verständnis des Arbeitsablaufs beim Echtzeit-Rendering
  • Wichtige Unterschiede zwischen den Arbeitsabläufen in 3ds Max und Unreal Engine

Importieren von Assets aus 3ds Max

  • Export von 3D-Modellen, Animationen sowie Assets aus 3ds Max
  • Import dieser Assets in Unreal Engine
  • Anpassung der Einstellungen und Konfigurationen für die Nutzung in Unreal Engine

Materialien und Texturen in Unreal Engine

  • Einführung in den Material-Editor von Unreal Engine
  • Erstellen sowie individuelle Anpassung von Materialien und Texturen
  • Verwendung von Shadern und speziellen Effekten für realistisches Rendering

Beleuchtung und Rendering in Unreal Engine

  • Einrichtung dynamischer Beleuchtungskonzepte sowie globaler Illumination
  • Optimierung der Lichtparameter für verschiedene Szenarien
  • Anpassung der Rendering-Parameter zur Verbesserung der Echtzeit-Leistung

Blueprint – Visuelles Scripting in Unreal Engine

  • Grundlagen des visuellen Scriptings mit Blueprint in Unreal Engine
  • Entwicklung interaktiver Abläufe sowie Spielmechaniken
  • Umsetzung von Benutzerinteraktionen und -steuerungen

Optimierungstechniken

  • Anpassung der Assets für optimale Echtzeit-Performance
  • Einsatz von Techniken wie Level Streaming und LOD zur effizienten Szeneverwaltung
  • Analyse der Leistungsdaten sowie Strategien zu deren Verbesserung

Reale Projekte und Fallstudien

  • Untersuchung realer Projekte sowie Beispiele aus der Praxis
  • Analyse bewährter Verfahren sowie Optimierungstechniken aus professionellen Projekten
  • Durchführung praktischer Übungen und Projekte zur Vertiefung des Wissens

Zusammenfassung sowie weitere Vorgehensweisen

Voraussetzungen

  • Solide Kenntnisse in Autodesk 3ds Max im Bereich 3D-Modellierung, Animation und Rendering
  • Grundverständnis der Konzepte des Echtzeit-Rendering-Prozesses
  • Vertrautheit mit gängigen Dateiformaten für 3D-Assets (z. B. FBX, OBJ)

Zielgruppe

  • 3D-Künstler
  • Game-Entwickler
  • Architektur-Visualisierer
  • Gestalter von VR/AR-Inhalten
 21 Stunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

Erfahrungsberichte (2)

Kommende Kurse

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