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Schulungsübersicht
Einführung in UEFN
- Was ist UEFN und wie integriert es sich in Fortnite?
- Die Bedeutung von User-Generated Content sowie Chancen für Schöpfer
- Übersicht über den Epic Games Launcher und die Einrichtung von UEFN
Erste Schritte mit UEFN
- Erstellung des ersten Projekts sowie der ersten Spielkarte
- Orientierung in der Benutzeroberfläche und Nutzung der Werkzeuge von UEFN
- Grundlegende Verwaltung von Assets sowie Import eigener Inhalte
Weltgestaltung und Design
- Nutzung der Landschaftswerkzeuge zur Erstellung und Bearbeitung von Geländeformen
- Arbeit mit Modellierungswerkzeugen: Platzieren, Skalieren sowie Transformieren von Objekten
- Gestaltung lebendiger Umgebungen durch Beleuchtung, Prop-Setzung sowie Materialeinstellungen
Einführung in die Verse-Programmierung
- Grundlagen der Verse-Syntax, Struktur und Logik
- Arbeiten mit variablen Werten sowie Objektvariablen
- Erstellung von Funktionen, Ereignissen und Steuerungslogiken
Testen und Veröffentlichen
- Durchführung von Tests Ihrer individuellen Fortnite-Erfahrungen
- Debugging sowie Optimierung der Projekte hinsichtlich Leistungsfähigkeit
- Veröffentlichung von Inhalten in Fortnite und Zusammenarbeit via Team Portal
Berufschancen erkunden
- Gewinne durch Spiele- und Erlebnisveröffentlichungen in Fortnite generieren
- Inspirierende Erfolgsgeschichten erfolgreicher UGC-Schöpfer innerhalb des Fortnite-Ökosystems
- Vorbereitung auf eine Karriere als UEFN-Entwickler oder Content-Ersteller
Zusammenfassung und weitere Schritte
Voraussetzungen
- Grundkenntnisse im Umgang mit Fortnite und dessen Spielmechaniken
- Basiswissen über Computerbedienung sowie Dateiverwaltung
- Interesse an Spieldesign oder User-Generated Content – keine Vorkenntnisse in Programmierung oder Gestaltung erforderlich
Zielgruppe
- Spieleentwickler
- Schöpfer von User-Generated Content
- Fortnite-Spieler, die eigene Erlebnisse erschaffen möchten
- Personen, die den Umgang mit dem Unreal Editor für Fortnite (UEFN) erlernen wollen
7 Stunden
Erfahrungsberichte (1)
Mir gefällt, wie der Kurs auf die Bedürfnisse zugeschnitten ist, die wir für unsere Arbeit erfüllen möchten.
Alexius Burris - Weatherford
Kurs - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Maschinelle Übersetzung