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Schulungsübersicht
1. AR-Grundlagen und das AR-Ökosystem
- Einführung in AR: Definition, Geschichte und Entwicklung. Unterschiede zwischen VR, AR und MR (Mixed Reality).
- AR-Anwendungen: Branchenüberblick (E-Commerce, Bildung, Medizin, Gaming, Industrie).
- Schlüssel-AR-Technologien: Verfolgung – Bildverfolgung, Flächenerkennung, Weltverfolgung, 6DOF vs. 3DOF.
- Mobile Ökosysteme: Einführung in ARKit (iOS) und ARCore (Android). Diskussion ihrer Fähigkeiten und Einschränkungen.
- Entwicklungsumgebung: Installation von Unity und Konfiguration von AR Foundation.
- Workshop 1: Einrichten Ihres ersten AR-Projekts.
2. Positionsverfolgung und Platzierung von Objekten
- Grundlagen der Weltverfolgung: Horizontale und vertikale Flächen (Flächenerkennung).
- Eingabebehandlung: Touch- und Gestenerkennung. Raycasting-Konzepte in AR.
- Workshop 2: Platzieren von 3D-Objekten in der realen Welt.
- Objektmanipulation: Skalieren, Drehen und Bewegen platzierter 3D-Modelle durch den Benutzer.
- Workshop 3: Interaktion mit Objekten. Hinzufügen von Controllern zur Modellmanipulation.
- Persistente Anker: Speichern und Laden von AR-Sessions.
3. Bildbasierte AR und Animation
- Bildverfolgung: Prinzipien, Erstellen von Bibliotheken Referenzbilder.
- Workshop 4: Bildbasierte AR: Erkennen eines Posters / Grafik und Einblenden eines 3D-Modells oder Videos darauf.
- Animation und visuelle Effekte: Einbeziehen von Animationen in 3D-Modelle. Verwenden von Partikelsystemen in AR.
- Workshop 5: Designverbesserung. Hinzufügen von Animationen und einfachen visuellen Effekten.
- Gesichtserkennung und Körpverfolgung: Einführung in die Erstellung von Filtern – Funktionsweise, 3D-Masken.
4. Fortgeschrittene Verfolgung und UX/UI in AR
- 3D-Objektverfolgung: Scannen und Verwenden physischer Objekte als Marker.
- Okklusion: Virtuelle Objekte so darstellen, dass sie hinter realen Objekten verborgen erscheinen – der Schlüssel zur Realismus.
- Benutzeroberfläche (UX/UI) in AR: Design-Herausforderungen, 3D-Design, Prinzipien der Informationsplatzierung auf dem Display (HUD).
- Workshop 6: Schnittstelle und Anweisungen: Hinzufügen einer UI zu Ihrem Projekt, die darauf hinweist, dass ein Bereich gescannt werden muss.
- AR-Cloud und gemeinsame Erlebnisse: Einführung in Multi-User-AR-Sessions.
- Leistungsoptimierung: Tipps für 3D-Modelle, Texturen und Skripte.
5. Veröffentlichung, Ethik und die Zukunft von AR
- Testen von AR-Apps: Herausforderungen beim Testen (unterschiedliche Lichtverhältnisse, Umgebungen, Geräte).
- Veröffentlichen von Apps: Export- und Veröffentlichungsprozess im Apple App Store und Google Play Store.
- Zukunftstrends in AR: WebAR, AR-Brillentechnologien (z. B. HoloLens, Magic Leap) und das Potenzial von Mixed Reality (MR).
- Ethik, Datenschutz und Sicherheit in AR: Rechtliche und ethische Aspekte im Zusammenhang mit dem Scannen von Benutzerbereichen und Daten.
- Abschlussprojekt: Präsentation der abgeschlossenen Projekte der Teilnehmer, Diskussion von Herausforderungen und learned lessons.
Voraussetzungen
- Keine vorherigen technischen Kenntnisse sind erforderlich
- Keine vorherigen Coding-Erfahrungen sind erforderlich
- Erfahrung mit Markup-Sprachen (HTML, XML usw.) kann hilfreich sein
35 Stunden