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Schulungsübersicht

1. AR-Grundlagen und das AR-Ökosystem

  • Einführung in AR: Definition, Geschichte und Entwicklung. Unterschiede zwischen VR, AR und MR (Mixed Reality).
  • AR-Anwendungen: Branchenüberblick (E-Commerce, Bildung, Medizin, Gaming, Industrie).
  • Schlüssel-AR-Technologien: Verfolgung – Bildverfolgung, Flächenerkennung, Weltverfolgung, 6DOF vs. 3DOF.
  • Mobile Ökosysteme: Einführung in ARKit (iOS) und ARCore (Android). Diskussion ihrer Fähigkeiten und Einschränkungen.
  • Entwicklungsumgebung: Installation von Unity und Konfiguration von AR Foundation.
  • Workshop 1: Einrichten Ihres ersten AR-Projekts.

2. Positionsverfolgung und Platzierung von Objekten

  • Grundlagen der Weltverfolgung: Horizontale und vertikale Flächen (Flächenerkennung).
  • Eingabebehandlung: Touch- und Gestenerkennung. Raycasting-Konzepte in AR.
  • Workshop 2: Platzieren von 3D-Objekten in der realen Welt.
  • Objektmanipulation: Skalieren, Drehen und Bewegen platzierter 3D-Modelle durch den Benutzer.
  • Workshop 3: Interaktion mit Objekten. Hinzufügen von Controllern zur Modellmanipulation.
  • Persistente Anker: Speichern und Laden von AR-Sessions.

3. Bildbasierte AR und Animation

  • Bildverfolgung: Prinzipien, Erstellen von Bibliotheken Referenzbilder.
  • Workshop 4: Bildbasierte AR: Erkennen eines Posters / Grafik und Einblenden eines 3D-Modells oder Videos darauf.
  • Animation und visuelle Effekte: Einbeziehen von Animationen in 3D-Modelle. Verwenden von Partikelsystemen in AR.
  • Workshop 5: Designverbesserung. Hinzufügen von Animationen und einfachen visuellen Effekten.
  • Gesichtserkennung und Körpverfolgung: Einführung in die Erstellung von Filtern – Funktionsweise, 3D-Masken.

4. Fortgeschrittene Verfolgung und UX/UI in AR

  • 3D-Objektverfolgung: Scannen und Verwenden physischer Objekte als Marker.
  • Okklusion: Virtuelle Objekte so darstellen, dass sie hinter realen Objekten verborgen erscheinen – der Schlüssel zur Realismus.
  • Benutzeroberfläche (UX/UI) in AR: Design-Herausforderungen, 3D-Design, Prinzipien der Informationsplatzierung auf dem Display (HUD).
  • Workshop 6: Schnittstelle und Anweisungen: Hinzufügen einer UI zu Ihrem Projekt, die darauf hinweist, dass ein Bereich gescannt werden muss.
  • AR-Cloud und gemeinsame Erlebnisse: Einführung in Multi-User-AR-Sessions.
  • Leistungsoptimierung: Tipps für 3D-Modelle, Texturen und Skripte.

5. Veröffentlichung, Ethik und die Zukunft von AR

  • Testen von AR-Apps: Herausforderungen beim Testen (unterschiedliche Lichtverhältnisse, Umgebungen, Geräte).
  • Veröffentlichen von Apps: Export- und Veröffentlichungsprozess im Apple App Store und Google Play Store.
  • Zukunftstrends in AR: WebAR, AR-Brillentechnologien (z. B. HoloLens, Magic Leap) und das Potenzial von Mixed Reality (MR).
  • Ethik, Datenschutz und Sicherheit in AR: Rechtliche und ethische Aspekte im Zusammenhang mit dem Scannen von Benutzerbereichen und Daten.
  • Abschlussprojekt: Präsentation der abgeschlossenen Projekte der Teilnehmer, Diskussion von Herausforderungen und learned lessons.

 

Voraussetzungen

  • Keine vorherigen technischen Kenntnisse sind erforderlich
  • Keine vorherigen Coding-Erfahrungen sind erforderlich
  • Erfahrung mit Markup-Sprachen (HTML, XML usw.) kann hilfreich sein
 35 Stunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

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