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Schulungsübersicht

Einführung in Entwurfsmuster

  • Was sind Entwurfsmuster?
  • Warum verwendet man Entwurfsmuster?
  • Die Gruppe der Vier (GoF) und die Klassifizierung von Mustern
  • Häufig genutzte Design-Prinzipien (SOLID, DRY, KISS, YAGNI)

Erzeugungsmuster

  • Factory-Methode
  • Abstrakte Factory
  • Singleton
  • Builder
  • Prototyp

Strukturmuster

  • Adapter
  • Brücke
  • Kompositum
  • Dekorator
  • Fassade
  • Flyweight
  • Proxy

Verhaltensmuster

  • Kettenreaktion
  • Befehl
  • Interpreter
  • Iterator
  • Mediator
  • Memento
  • Beobachter
  • Zustand
  • Strategie
  • Vorlage-Methode
  • Besucher

Praktische Anwendung von Entwurfsmustern in der Realität

  • Anwendung von Entwurfsmustern in unternehmensweiten Systemen
  • Umgestaltung veralteter Codebasen mithilfe von Entwurfsmustern
  • Kombination mehrerer Muster zur Erstellung robuster Lösungen
  • Best Practices sowie häufige Fehler bei der Anwendung von Mustern<\/li>

Zusammenfassung und weitere Schritte

Voraussetzungen

  • Erfahrung in der Java-Programmierung
  • Kenntnisse der Grundlagen objektorientierter Programmierung (OOP)
  • Grundlegendes Verständnis der Prinzipien des Software-Designs

Zielgruppe

  • Java-Entwickler, die ihre Design-Fähigkeiten verbessern möchten
  • Softwarearchitekten, die skalierbare Anwendungen entwerfen
  • Technische Leiter, denen es um die Verbesserung der Code-Wartbarkeit und -Effizienz geht
 21 Stunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

Erfahrungsberichte (2)

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