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Schulungsübersicht

Einführung

  • Was ist ChatGPT und wie funktioniert es?
  • Überblick zu ChatGPT im Kontext von Bildung und Ausbildung

ChatGPT in der Lehre und Unterrichtsgestaltung

  • Die Verwendung von ChatGPT zur Verbesserung der Lehrmethoden
  • Erstellung interaktiver und ansprechender Lerneinheiten mit ChatGPT
  • Entwicklung lehrreicher Materialien, die auf ChatGPT basieren

ChatGPT für individuelles Lernen

  • Anpassung von Lerninhalten mithilfe von ChatGPT
  • Bereitstellung von adaptiver Rückmeldung und Unterstützung durch ChatGPT
  • Empfehlung individuell passender Lerninhalte mit Hilfe von ChatGPT

ChatGPT zur Automatisierung administrativer Aufgaben

  • Verringerung des Arbeitsaufwands durch die Automatisierung von Verwaltungsaufgaben in Schulen und Ausbildungseinrichtungen
  • Beantwortung alltäglicher Anfragen sowie Bearbeitung administrativer Prozesse dank ChatGPT
  • Steigerung der betrieblichen Effizienz durch den Einsatz von ChatGPT

ChatGPT für Fortbildungen und berufliche Entwicklung

  • Unterstützung von Schulungsmaßnahmen durch ChatGPT
  • Interaktive Simulationen sowie virtuelle Trainer, die auf ChatGPT basieren
  • Planung von Trainingsprogrammen mit integriertem Einsatz von ChatGPT

Ethik und bewährte Praktiken bei der Nutzung von ChatGPT

  • Sicherstellung einer ethisch verantwortungsvollen Anwendung von ChatGPT in Bildungseinrichtungen
  • Umgang mit Datenschutz und Privatsphäre bei der Nutzung von ChatGPT
  • Förderung von Gerechtigkeit sowie Inklusion durch den Einsatz von KI in der Bildung

Zukünftige Entwicklungen und Trends im Bereich KI

  • Aktuelle und zukünftige Entwicklungen der künstlichen Intelligenz sowie natürlicher Sprachverarbeitung in Bildungseinrichtungen
  • Neue Innovationen im Bereich ChatGPT-Anwendungen für den Bildungssektor

Zusammenfassung und weitere Schritte

Voraussetzungen

  • Grundlegende Kenntnisse im Umgang mit dem Computer
  • Vertrautheit mit Konzepten aus der Bildungs- und Ausbildungstheorie

Zielgruppe

  • Lehrkräfte
  • Ausbilder
  • Lernprogramm-Designer
  • Fachkräfte im Bereich EdTech
 14 Stunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

Erfahrungsberichte (1)

Kommende Kurse

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