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Schulungsübersicht

Tag 01

Einleitung

  • Kundenzentrierte versus technologiegetriebene Innovation

Überblick über lösungsorientiertes Denken

  • Gestruktiertes Denken und die Design Thinking-Methodik

Werkzeuge für Design Thinker

  • Mindmaps, Ideengeneratoren, Innovationsmatrixen sowie „Was-wäre-wenn“-Karten usw.

Design Thinking in der Produktentwicklung

  • Identifikation des tatsächlichen Nutzers Ihres Produkts

Fallstudie

  • „Das Verhalten des Kunden beobachten“

Empathisches Verständnis für das Problem des Kunden entwickeln

  • Darstellung des natürlichen Verhaltens des Kunden mittels Zeichnungen.
  • Visualisierung der Handlungen des Kunden in einer Zeitachse.

Problemdefinition im Hinblick auf die aktuelle Lösung

  • Ermittlung der wichtigsten Probleme, mit denen Nutzer Ihres Produkts konfrontiert sind.
  • Klassifizierung, Visualisierung sowie Einschätzung des Wertes der Lösung der zentralen Probleme.

Übung

  • Customer Journey: Erstellung einer Zeitleiste mit Bildern, E-Mails, Zitaten und Aktionen.
  • Analyse der zentralen Probleme.
  • Auswahl der zu lösenden Probleme.
  • Präsentation der eigenen Ergebnisse.


Tag 02

Ideenfindung

  • Einsatz von Visualisierung, Mapping und Storytelling zur Erarbeitung von Lösungen.

Prototyping einer Lösung

  • Geeignete Werkzeuge und Methoden für eine schnelle Validierung von Konzepten.

Testen und Iterationen

  • Echtzeit-Tests durchführen.
  • Validierung, Kommunikation sowie Einführung der Innovation in die Praxis.

Fallstudie

  • Frequente Misserfolge führen zu schnellen Lernerfolgen.

Einsatz von Design Thinking zur Lösung interner Probleme im Entwicklungsteam

  • Konflikte als Triebkraft für Innovation begreifen.
  • Umgang mit Konflikten mittels Diskussion und Debatte.
  • Bedeutung von Empathie in diesem Prozess.

Übung

  • Gemeinsame Ideenentwicklung im Team.
  • Erstellung von Prototypen als Übungsaufgabe.
  • Kommunikation der Innovationen.
  • Präsentation der eigenen Ergebnisse.

Zusammenfassung und nächste Schritte

Voraussetzungen

  • Erfahrung im Entwurf und/oder in der Entwicklung von Softwarelösungen für Kunden

Zielgruppe

  • Entwickler
  • Projektmanager
 14 Stunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

Kommende Kurse

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