Vielen Dank für die Zusendung Ihrer Anfrage! Eines unserer Teammitglieder wird Sie in Kürze kontaktieren.
Vielen Dank, dass Sie Ihre Buchung abgeschickt haben! Eines unserer Teammitglieder wird Sie in Kürze kontaktieren.
Schulungsübersicht
Das Design-Thinking-Mindset und die Innovationslandschaft
- Die 5 Phasen: Tiefgehende Einführung in Empathie, Definition, Ideenfindung, Prototyping und Testen.
- Innovationstheorie: Verständnis des Zusammenhangs zwischen DT, disruptiver Innovation und Unternehmertum.
- Der Problemmraum: Lernen, Muster und Problemdefinitionen zu erkennen und zu verstehen, warum das „Finden des richtigen Problems“ wichtiger ist als die Lösung.
- Gruppenübung: „Warum“ vs. „Wie“ – Identifizierung eines realen, komplexen Problems, das im Laufe des Tages gelöst werden soll.
Empathie, Nutzerforschung und Problemdefinition
- Empathie-Mapping: Techniken zum Verständnis der Schmerzpunkte, Bedürfnisse und Motivationen der Nutzer.
- Stakeholder-Mapping: Identifizierung der Betroffenen und Strategien zur Einbindung.
- Die Persona: Erstellung von Archetypen der Zielgruppe.
- Problemdefinition: Formulierung effektiver Problemstatements (Point-of-View-Aussagen) und „How Might We“-Fragen (HMW), um die Herausforderung zu rahmen.
- Workshop: Entwurf von Personas und Problemstatements für die gewählte Fallstudie der Gruppe.
Ideenfindung und divergentes Denken
- Generierung von Ideen: Techniken zum Überwinden kreativer Blockaden (SCAMPER, Regeln für Brainstorming, Die schlechtmögliche Idee).
- Ideenselektion: Methoden zum Filtern und Priorisieren von Ideen (Dot Voting, Impact/Effort-Matrix).
- Agile Schätzung: Einführung grundlegender Techniken zur Einschätzung der Umsetzbarkeit von Ideen.
- Gruppenübung: Schnelle Ideensprint zur Generierung von Lösungen für das definierte Problem.
Prototyping und die Kunst des schnellen Scheiterns
- Prototyping: Grundsätze des schnellen Prototypings (Papier, Pappe, Storyboarding, Rollenspiel).
- Testen: Wie man einen Testplan erstellt und sinnvolles Feedback erhält.
- Iterativer Ansatz: Der Zyklus „Build-Measure-Learn“ (Bauen-Messen-Lernen) – Scheitern als Lernwerkzeug akzeptieren.
- Werkzeuge: Einführung in Customer Journey Maps und Service Blueprints zur Visualisierung der Lösung.
- Workshop: Erstellung von Low-Fidelity-Prototypen der besten Lösungen.
Testen, Evaluation und Verfeinerung
- Durchführung des Tests: Wie man Prototypen präsentiert und die richtigen Fragen stellt.
- Feedback-Schleifen: Unterscheidung zwischen konstruktivem Feedback und persönlichen Vorlieben.
- Modellabweichung (Model Drift): Erkennen, wann die Lösung von den Kernbedürfnissen der Nutzer abweicht.
- Gruppenübung: Peer-Testing der Prototypen und Verfeinerung der Lösung basierend auf dem Feedback.
Skalierung der Wirkung und Führungsbereitschaft
- Business Model Innovation: Ausrichtung der Lösung am Business Model Canvas.
- Kritisches Denken und Führung: Integration des Design-Thinking-Mindsets in den täglichen Arbeitsalltag und die Entscheidungsfindung.
- Kulturelle Implementierung: Überwindung von Veränderungsresistenz und Förderung einer Kultur der psychologischen Sicherheit.
- Reflexionsphase: Wichtige Erkenntnisse, persönliche Aktionspläne und Abschluss des Lernprozesses.
Voraussetzungen
Teilnehmende
- Professionals, die ihre Fähigkeiten im kreativen Problemlösen und in der Innovation stärken möchten.
- Führungskräfte, die eine Kultur der Empathie und des vorausschauenden Denkens in ihren Teams fördern wollen.
- Alle, die sich für disruptive Innovation, Produktdesign oder Prozessverbesserung interessieren.
4 Stunden