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Schulungsübersicht

Das Design-Thinking-Mindset und die Innovationslandschaft

  • Die 5 Phasen: Tiefgehende Einführung in Empathie, Definition, Ideenfindung, Prototyping und Testen.
  • Innovationstheorie: Verständnis des Zusammenhangs zwischen DT, disruptiver Innovation und Unternehmertum.
  • Der Problemmraum: Lernen, Muster und Problemdefinitionen zu erkennen und zu verstehen, warum das „Finden des richtigen Problems“ wichtiger ist als die Lösung.
  • Gruppenübung: „Warum“ vs. „Wie“ – Identifizierung eines realen, komplexen Problems, das im Laufe des Tages gelöst werden soll.

Empathie, Nutzerforschung und Problemdefinition

  • Empathie-Mapping: Techniken zum Verständnis der Schmerzpunkte, Bedürfnisse und Motivationen der Nutzer.
  • Stakeholder-Mapping: Identifizierung der Betroffenen und Strategien zur Einbindung.
  • Die Persona: Erstellung von Archetypen der Zielgruppe.
  • Problemdefinition: Formulierung effektiver Problemstatements (Point-of-View-Aussagen) und „How Might We“-Fragen (HMW), um die Herausforderung zu rahmen.
  • Workshop: Entwurf von Personas und Problemstatements für die gewählte Fallstudie der Gruppe.

Ideenfindung und divergentes Denken

  • Generierung von Ideen: Techniken zum Überwinden kreativer Blockaden (SCAMPER, Regeln für Brainstorming, Die schlechtmögliche Idee).
  • Ideenselektion: Methoden zum Filtern und Priorisieren von Ideen (Dot Voting, Impact/Effort-Matrix).
  • Agile Schätzung: Einführung grundlegender Techniken zur Einschätzung der Umsetzbarkeit von Ideen.
  • Gruppenübung: Schnelle Ideensprint zur Generierung von Lösungen für das definierte Problem.

Prototyping und die Kunst des schnellen Scheiterns

  • Prototyping: Grundsätze des schnellen Prototypings (Papier, Pappe, Storyboarding, Rollenspiel).
  • Testen: Wie man einen Testplan erstellt und sinnvolles Feedback erhält.
  • Iterativer Ansatz: Der Zyklus „Build-Measure-Learn“ (Bauen-Messen-Lernen) – Scheitern als Lernwerkzeug akzeptieren.
  • Werkzeuge: Einführung in Customer Journey Maps und Service Blueprints zur Visualisierung der Lösung.
  • Workshop: Erstellung von Low-Fidelity-Prototypen der besten Lösungen.

Testen, Evaluation und Verfeinerung

  • Durchführung des Tests: Wie man Prototypen präsentiert und die richtigen Fragen stellt.
  • Feedback-Schleifen: Unterscheidung zwischen konstruktivem Feedback und persönlichen Vorlieben.
  • Modellabweichung (Model Drift): Erkennen, wann die Lösung von den Kernbedürfnissen der Nutzer abweicht.
  • Gruppenübung: Peer-Testing der Prototypen und Verfeinerung der Lösung basierend auf dem Feedback.

Skalierung der Wirkung und Führungsbereitschaft

  • Business Model Innovation: Ausrichtung der Lösung am Business Model Canvas.
  • Kritisches Denken und Führung: Integration des Design-Thinking-Mindsets in den täglichen Arbeitsalltag und die Entscheidungsfindung.
  • Kulturelle Implementierung: Überwindung von Veränderungsresistenz und Förderung einer Kultur der psychologischen Sicherheit.
  • Reflexionsphase: Wichtige Erkenntnisse, persönliche Aktionspläne und Abschluss des Lernprozesses.

Voraussetzungen

Teilnehmende

  • Professionals, die ihre Fähigkeiten im kreativen Problemlösen und in der Innovation stärken möchten.
  • Führungskräfte, die eine Kultur der Empathie und des vorausschauenden Denkens in ihren Teams fördern wollen.
  • Alle, die sich für disruptive Innovation, Produktdesign oder Prozessverbesserung interessieren.
 4 Stunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

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