Schulungsübersicht
Einführung
- Blender im Vergleich zu Autodesk 3ds Max und Cinema 4D,
- Überblick über die Funktionen sowie Vorteile von Blender.
Erste Schritte
- Installation von Blender,
- Grundkonzepte des Modellierens,
- Navigieren in der Benutzeroberfläche.
Grundlagen der Bearbeitung
- Arten von Editoren,
- Wechsel zwischen Objekt- und Editiermodus,
- Eckpunkte, Kanten und Flächen,
- Bearbeitung von Mesh-Daten sowie Objekten.
Modellierung von Meshes
- Verfügbare Modi der Modellierung,
- Aufbau von Meshes,
- Hinzufügen einfacher geometrischer Grundformen,
- Auswahl und Bearbeitung von Meshes,
- Objektdaten, Vertex-Gruppen sowie benutzerdefinierte Informationen,
- UV-Mapping und Entpacken,
- Analyse sowie Retopologie von Meshes.
Kurven und Oberflächen
- Werkzeuge sowie Strukturierung dieser Objekte,
- Bézier-Kurven und NURBS,
- Transformation von Objekten,
- Formen sowie Splines.
Metaballs und Haarpartikel
- Werkzeuge sowie deren Strukturierung,
- Hinzufügen sowie Bearbeitung von Metaball-Objekten,
- Nutzung des Grease Pencil-Tools,
- Bearbeitung der Partikeleigenschaften.
Skulptur und Malerei
- Aktivierung von Auswahlmasken,
- Einsatz des Pinselwerkzeugs,
- Formgebung der Modelle im Skulptur-Modus,
- Adaptive Skulpturmethoden,
- Bearbeitung von UV-Texturen sowie Bildern.
Animation und Rigging
- Keyframes sowie Schlüsselwerksätze,
- Einsatz des Skelettsystems zur Modellsteuerung,
- Anwendung des Gittertransforms,
- Constraints, Aktionen sowie Treibermechanismen,
- Markierungen, Formschlüssel und Bewegungspfade.
Rendering von 3D-Szenen
- Verfügbare Renderengines in Blender,
- Eevee, Cycles sowie Workbench-Modus,
- Nutzung von Kameras, Lichtobjekten und Materialien,
- Shader-Netzwerke sowie Farbmanagement,
- Nicht-photorealistisches Rendering (NPR) mittels Freestyle,
- Einsatz von Ebenen sowie Render-Pass-Systemen,
- Rendering und Vorschau von Animationen.
Dateiexport
- Unterstützte Dateiformate,
- Exportieren nach Alembic-Format,
- Nutzung des Collada-Moduls,
- Exportierung als USD-, SVG- oder PDF-Datei.
Problembehebung
Zusammenfassung und nächste Schritte
Voraussetzungen
- Grundkenntnisse im Umgang mit dem Computer,
- grundlegendes Verständnis des 3D-Modellierens.
Zielgruppe
- Künstler,
- Spieleentwickler,
- absolute Anfänger.
Erfahrungsberichte (5)
der Punkt, dass Huba sich die Zeit genommen hat, mit mir als weniger kenntnisreicher Person der Anwendung zu sitzen und jeden Teil durchzugehen, um mir zu erklären, wo ich Fehler gemacht hatte und wie ich das Problem beheben konnte
Paul - Nottinghamshire Police
Kurs - Blender: 3D Modeling Fundamentals
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Die Geduld und das Zuhören des Vortragenden
adva sror - "HUUUGE GAMES" Sp. z o.o.
Kurs - Blender: 3D Modeling Fundamentals
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Ich mochte die Flexibilität, Andre hat es mehr auf unsere Bedürfnisse abgestimmt. Er hat die Themen sehr prägnant vermittelt. Er war sehr geduldig! Ich schätze ihn besonders, da er etwas tat, das er noch nie zuvor gemacht hatte (zeitlich gesehen).
Holly - Shiraz Creative of New York, LLC
Kurs - Blender: 3D Modeling Fundamentals
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Ich habe das Software-Nutzung genossen und am Ende der Sitzungen 3D-Modelle erstellt.
Marc Casson - Coleg Cambria
Kurs - Blender: 3D Modeling Fundamentals
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Erfahren Sie mehr über die Software
Peter - Coleg Cambria
Kurs - Blender: 3D Modeling Fundamentals
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