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Schulungsübersicht

Einführung

  • Blender im Vergleich zu Autodesk 3ds Max und Cinema 4D,
  • Überblick über die Funktionen sowie Vorteile von Blender.

Erste Schritte

  • Installation von Blender,
  • Grundkonzepte des Modellierens,
  • Navigieren in der Benutzeroberfläche.

Grundlagen der Bearbeitung

  • Arten von Editoren,
  • Wechsel zwischen Objekt- und Editiermodus,
  • Eckpunkte, Kanten und Flächen,
  • Bearbeitung von Mesh-Daten sowie Objekten.

Modellierung von Meshes

  • Verfügbare Modi der Modellierung,
  • Aufbau von Meshes,
  • Hinzufügen einfacher geometrischer Grundformen,
  • Auswahl und Bearbeitung von Meshes,
  • Objektdaten, Vertex-Gruppen sowie benutzerdefinierte Informationen,
  • UV-Mapping und Entpacken,
  • Analyse sowie Retopologie von Meshes.

Kurven und Oberflächen

  • Werkzeuge sowie Strukturierung dieser Objekte,
  • Bézier-Kurven und NURBS,
  • Transformation von Objekten,
  • Formen sowie Splines.

Metaballs und Haarpartikel

  • Werkzeuge sowie deren Strukturierung,
  • Hinzufügen sowie Bearbeitung von Metaball-Objekten,
  • Nutzung des Grease Pencil-Tools,
  • Bearbeitung der Partikeleigenschaften.

Skulptur und Malerei

  • Aktivierung von Auswahlmasken,
  • Einsatz des Pinselwerkzeugs,
  • Formgebung der Modelle im Skulptur-Modus,
  • Adaptive Skulpturmethoden,
  • Bearbeitung von UV-Texturen sowie Bildern.

Animation und Rigging

  • Keyframes sowie Schlüsselwerksätze,
  • Einsatz des Skelettsystems zur Modellsteuerung,
  • Anwendung des Gittertransforms,
  • Constraints, Aktionen sowie Treibermechanismen,
  • Markierungen, Formschlüssel und Bewegungspfade.

Rendering von 3D-Szenen

  • Verfügbare Renderengines in Blender,
  • Eevee, Cycles sowie Workbench-Modus,
  • Nutzung von Kameras, Lichtobjekten und Materialien,
  • Shader-Netzwerke sowie Farbmanagement,
  • Nicht-photorealistisches Rendering (NPR) mittels Freestyle,
  • Einsatz von Ebenen sowie Render-Pass-Systemen,
  • Rendering und Vorschau von Animationen.

Dateiexport

  • Unterstützte Dateiformate,
  • Exportieren nach Alembic-Format,
  • Nutzung des Collada-Moduls,
  • Exportierung als USD-, SVG- oder PDF-Datei.

Problembehebung

Zusammenfassung und nächste Schritte

Voraussetzungen

  • Grundkenntnisse im Umgang mit dem Computer,
  • grundlegendes Verständnis des 3D-Modellierens.

Zielgruppe

  • Künstler,
  • Spieleentwickler,
  • absolute Anfänger.
 35 Stunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

Erfahrungsberichte (5)

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