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Schulungsübersicht
Einführung
- Vergleich zwischen Blender, Autodesk 3ds Max und Cinema 4D
- Übersicht über die Funktionen und Vorteile von Blender
Erste Schritte
- Installation von Blender
- Einführung in grundlegende Modellierungskonzepte
- Navigation durch die Benutzeroberfläche (UI)
Grundlagen der Bearbeitung
- Arten von Editoren verstehen
- Wechsel zwischen dem Edit-Modus und Objektmodus
- Arbeiten mit Knotenpunkten, Kanten und Flächen
- Bearbeitung von Mesh-Daten sowie Objekten
Modellierung von Meshes
- Erforschung der verschiedenen Modi zur Modellierung
- Effektives Strukturieren von Meshes
- Hinzufügen und Verwalten von Primitiven
- Auswählen und Bearbeiten von Meshes
- Verständnis von Objektdaten, Vertex-Gruppen sowie benutzerdefinierten Daten
- UV-Mapping und Unwrapping
- Analyse und Retopologie von Meshes
Sculpting und Bemalen
- Aktivierung der Auswahlmaskierung
- Nutzung des Pinselwerkzeugs
- Modellformen im Sculpt-Modus gestalten
- Einsatz adaptiver Sculpting-Techniken
- Bearbeitung von UV-Texturen und Bildern
Rendern von 3D-Szenen
- Übersicht über die Rendering-Engines in Blender
- Einsatz der Renderer Eevee, Cycles sowie Workbench
- Konfiguration von Kameras, Lichtobjekten und Materialien
- Arbeiten mit Shader-Knoten sowie Farbmanagement
- Anwendung des Freestyle-Renderers für nicht-photorealistische Effekte (NPR)
- Nutzung von Ebenen und Render-Passes
- Rendering und Vorschau von Animationen
Dateiexportieren
- Unterstützte Medienformate
- Exportieren von Dateien in das Alembic-Format
- Einsatz des Collada-Moduls
- Exportieren als USD-, SVG- und PDF-Datei
Troubleshooting und Abschluss
- Häufige Problemlösungsstrategien
- Zusammenfassung der wichtigsten Erkenntnisse sowie weitere Schritte
Voraussetzungen
Voraussetzungen
- Basiskenntnisse im Umgang mit dem Computer
- Grundverständnis der Konzepte des 3D-Modellierens
Zielgruppe
- Künstler
- Spieleentwickler
- Absolute Anfänger
21 Stunden
Erfahrungsberichte (2)
Mir gefällt, wie der Kurs auf die Bedürfnisse zugeschnitten ist, die wir für unsere Arbeit erfüllen möchten.
Alexius Burris - Weatherford
Kurs - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Maschinelle Übersetzung
der Punkt, dass Huba sich die Zeit genommen hat, mit mir als weniger kenntnisreicher Person der Anwendung zu sitzen und jeden Teil durchzugehen, um mir zu erklären, wo ich Fehler gemacht hatte und wie ich das Problem beheben konnte
Paul - Nottinghamshire Police
Kurs - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Maschinelle Übersetzung