Schulungsübersicht
Kurven und Oberflächen
- Werkzeuge und Struktur
- Bézier- und NURBS-Kurven
- Transformation von Objekten
- Formen sowie Splines
Metabälle und Haarpartikel
- Werkzeuge und Struktur
- Hinzufügen und Bearbeiten von Meta-Objekten
- Verwendung des Grease Pencil-Werkzeugs
- Modifikation von Partikeln
Animation und Rigging
- Keyframes sowie Keying-Sets
- Einsatz von Armatures zum Riggen
- Anwendung des Lattice-Modifikators
- Constraints, Aktionen sowie Treiber
Markierungen, Shape Keys und Bewegungspfade
Nicht-destruktives Modellieren
- Einführung in Geometry Nodes
- Einführung in Animation Nodes
Rendern von 3D-Szenen
Render-Engines in Blender für Animationen
- Eevee, Cycles sowie Workbench
- Verwendung von Kameras, Lichtobjekten sowie Materialien
- Shading-Nodes und Farbverwaltung
- Freestyle – das nicht-photorealistische (NPR) Rendering
- Arbeiten mit Layern sowie Passes
- Rendern und Vorschau von Animationen
Dateien exportieren
- Unterstützte Mediendateiformate
- Export von Dateien in das Alembic-Format
- Nutzung des Collada-Moduls
- Export als USD-, SVG- oder PDF-Datei
Fehlerbehebung
Zusammenfassung sowie nächste Schritte
Voraussetzungen
- Grundkenntnisse im Umgang mit dem Computer
- Grundverständnis für 3D-Modellierung
Zielgruppe
- Künstler
- Spieleentwickler
- Absolute Anfänger
Erfahrungsberichte (2)
Mir gefällt, wie der Kurs auf die Bedürfnisse zugeschnitten ist, die wir für unsere Arbeit erfüllen möchten.
Alexius Burris - Weatherford
Kurs - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Maschinelle Übersetzung
der Punkt, dass Huba sich die Zeit genommen hat, mit mir als weniger kenntnisreicher Person der Anwendung zu sitzen und jeden Teil durchzugehen, um mir zu erklären, wo ich Fehler gemacht hatte und wie ich das Problem beheben konnte
Paul - Nottinghamshire Police
Kurs - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Maschinelle Übersetzung