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Schulungsübersicht

Kurven und Oberflächen

  • Werkzeuge und Struktur
  • Bézier- und NURBS-Kurven
  • Transformation von Objekten
  • Formen sowie Splines

Metabälle und Haarpartikel

  • Werkzeuge und Struktur
  • Hinzufügen und Bearbeiten von Meta-Objekten
  • Verwendung des Grease Pencil-Werkzeugs
  • Modifikation von Partikeln

Animation und Rigging

  • Keyframes sowie Keying-Sets
  • Einsatz von Armatures zum Riggen
  • Anwendung des Lattice-Modifikators
  • Constraints, Aktionen sowie Treiber

Markierungen, Shape Keys und Bewegungspfade

Nicht-destruktives Modellieren

  • Einführung in Geometry Nodes
  • Einführung in Animation Nodes

Rendern von 3D-Szenen

Render-Engines in Blender für Animationen

  • Eevee, Cycles sowie Workbench
  • Verwendung von Kameras, Lichtobjekten sowie Materialien
  • Shading-Nodes und Farbverwaltung
  • Freestyle – das nicht-photorealistische (NPR) Rendering
  • Arbeiten mit Layern sowie Passes
  • Rendern und Vorschau von Animationen

Dateien exportieren

  • Unterstützte Mediendateiformate
  • Export von Dateien in das Alembic-Format
  • Nutzung des Collada-Moduls
  • Export als USD-, SVG- oder PDF-Datei

Fehlerbehebung

Zusammenfassung sowie nächste Schritte

Voraussetzungen

  • Grundkenntnisse im Umgang mit dem Computer
  • Grundverständnis für 3D-Modellierung

Zielgruppe

  • Künstler
  • Spieleentwickler
  • Absolute Anfänger
 14 Stunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

Erfahrungsberichte (2)

Kommende Kurse

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