Schulungsübersicht
Einführung
- Überblick über Agile-Methoden und Scrum
- Grundlagen von Scrum
Die drei Rollen in Scrum verstehen
- Aufgaben und Herausforderungen des Scrum Masters
- Aufgaben und Herausforderungen des Produktverantwortlichen
- Aufgaben und Herausforderungen des Entwicklungsteams
Die Scrum-Zeremonien verstehen
- Sprintplanung
- Tägliche Stand-ups
- Sprint-Review
- Retrospektive am Ende des Sprints
Scrum-Artefakte
- Product Backlog
- Sprint Backlog
- Produktinkrement
Einen Sprint erfolgreich umsetzen
- Planung der Sprint-Ausführung
- Steuerung des Arbeitsflusses
- Lösungsorientierte Besprechungen
- Kommunikation im Team steuern
- Aktivitäten der täglichen Stand-ups
- Maßnahmen bei der Retrospektive am Ende des Sprints
Akzeptanzkriterien und Definition of Done (DoD)
- DoD für einzelne Features
- DoD für den gesamten Sprint
- DoD für die endgültige Produktfreigabe
- Unterschied zwischen DoD und Akzeptanzkriterien
- Verständnis von „erledigt“ im Vergleich zu „fertig im technischen Sinne“
Release-Planung und Vorbereitung
- Was definiert eine bereite User Story bzw. einen Sprint?
- Woraus besteht die Release-Planung?
- Wer ist an der Release-Planung beteiligt?
- Schritte bei der Planung einer Produktfreigabe
- Ergebnisse der Release-Planung
Diagramme im Scrum-Kontext
- Sprint-Burndown-Diagramm
- Release-Burnup-Diagramm
Produktplanung im Scrum-Kontext
- Was beinhaltet die Produktplanung?
- Wie sieht eine klare Produktvision aus?
- Erstellung eines Product Backlogs
- Nutzung einer Produktroadmap
- Identifizierung der mindestnotwendigen Funktionen für ein Produktrelease
- Verständnis von Minimum Viable Products
Arbeit mit User Stories
- Was sind eigentlich User Stories?
- Struktur und Format einer User Story
- Die INVEST-Kriterien für gelungene User Stories
Agile Schätzungstechniken
- Was versteht man unter einer agilen Schätzung?
- Vorteile sowie gängige Verfahren zur agilen Schätzung
Planning Poker im Detail
- Nutzen und Vorzüge von Planning Poker
- Wer beteiligt sich an einer Planning-Poker-Runde?
- Die Regeln beim Einsatz von Planning Poker
Vorbereitung auf die Prüfung
- Voraussetzungen für die Anmeldung zur Prüfung
- Praktische Tipps und Strategien für das Bestehen der Prüfung
Abschlussreflexion und weitere Schritte
Voraussetzungen
- Grundkenntnisse im Projektmanagement
Zielgruppe
- Produktmanager
- Projektmanager
- Softwareentwickler
- Business Analysten
- Programmierer
Erfahrungsberichte (5)
Workshops, praktische Fälle
Joanna Nowak - LKQ Polska Sp. z o. o.
Kurs - Introduction to Agile Testing
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Jims praktische Erfahrung war offensichtlich, und die Tatsache, dass er immer noch mit Teams zusammenarbeitet, hält ihn auf dem neuesten Stand der anstehenden Probleme. Die Aktivitäten waren interessant und wir schätzten die Häufigkeit der Pausen. Die Kursdurchführung war selbstbewusst und gut gelaunt.
Leanne - Welsh Revenue Authority
Kurs - Professional Scrum Master I | PSM I (accredited training course with Scrum.org exam and certification)
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Teamübungen
Dan
Kurs - SAFe® for Teams
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Freundlich, viele Pausen zum Nachdenken über das Gelernte und ein lieber Kerl.
Leanne - Welsh Revenue Authority
Kurs - Agile Business Analysis
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Ich habe den Mix aus Praxis und Theorie wirklich genossen. Der Trainer war außerdem äußerst wissbegierig und beantwortete alle unsere Fragen perfekt.
Kelly - Department of Information Technology Technological University of the Shannon
Kurs - Effective Agile Project Management with Jira & Confluence
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