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Schulungsübersicht

Einleitung

  • Muster und gestufte Architekturen
  • Musterbeschreibung
  • Design-Patterns und Design
  • Auffinden und Auswählen von Design-Patterns
  • Implementierung von Design-Patterns

Bekanntes Muster

Objekt-Erstellung

  • Factory
  • Builder
  • Factory Method
  • Prototype
  • Singleton

Strukturelle Muster

  • Adapter
  • Bridge
  • Composite
  • Decorator
  • Facade
  • Flyweight
  • Proxy

Verhaltensmuster

  • Chain of Responsibility
  • Command
  • Interpreter
  • Iterator
  • Mediator
  • Memento
  • Observer
  • State
  • Strategy
  • Template Method
  • Visitor
  • Observer

Muster erstellen

  • Muster ja oder nein
  • Formale Musterbeschreibung
  • Organisation des Musterkatalogs
  • Spezifisches und abstraktes Ziel
  • Veröffentlichung Ihrer Muster in einer Muster-Community

Voraussetzungen

Fundierte Kenntnisse in UML und einer objektorientierten Sprache wie C++, C#, Java, VB.NET, PHP 8 oder höher etc…

 14 Stunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

Erfahrungsberichte (4)

Kommende Kurse

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